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Capcom Vs. SNK - Millennium Fight 2000 (c) 2000 Capcom / SNK.
Fan dei picchiaduro gioite! 14 personaggi tratti da Street Fighter di Capcom sfidano 14 personaggi tratti da King of Fighters di SNK.
- DATI TECNICI -
Sega New Arcade Operation Machine Idea (NAOMI) hardware
CPU : Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Motore grafico : PowerVR 2 (PVR2DC)
Motore sonoro : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ
- CURIOSITA' -
Pubblicato nell'Agosto 2000.
La storia fra Capcom e SNK o, per essere piu' specifici, fra Ansatsu-Shotokan (lo stile di Ryu, Ken, Gouki e, in misura minore, di Sean e Sakura), Kyokugen-ryuu (lo stile di Ryo, Robert, Yuri, Takuma e Marco) e Saikyou-ryuu (lo stile di Dan e, in misura minore, di Blanka e Sakura), e' stata ben documentata. Sostanzialmente, Saikyou-ryuu dichiara di essere una parodia di Ansatsu-Shotokan, ma in realta' era una frecciata al Kyokugen-ryuu, che alcuni dicono essere una scopiazzatura del Ansatsu-Shotokan.
Fu Capcom a creare il conflitto che inizio' la malfamata battaglia Cacpom Vs. SNK nel mondo reale, dichiarando che "Art of Fighting" scopiazzava "Street Fighter"... e poi scopiazzo' a sua volta "Art of Fighting" con i giochi della serie "Street Fighter Alpha" (Ryu - Ryo, Ken - Robert, Akuma - Takuma, Sakura - Yuri...). Nota che SNK cambio' il cast di "Art of Fighting 3" e Capcom continuo' a aggiornare "Street Fighter Alpha 3".
Puoi scegliere due "groove" (intraducibile, simile a umore, inclinazione.). Uno rappresenta Capcom e l'altro SNK. I groove derivano da uno dei giochi della compagnia. Quello di Capcom deriva dalla serie "Street Fighter Alpha", nella quale si puo' potenziare la propria barra fino a tre livelli. Puoi variare la forza della tua super a seconda di quali pulsanti premi. Il groove SNK deriva dagli episodi di "The King of Fighters" dal 94 al 96, mentre negli episodi 97 e 98 era utilizzabile come Extra system. La barra si riempie quando attacchi o puoi caricarla tu stesso premendo HP / HK. Quando la tua salute e' scarsa, le tue super diventano piu' potenti.
Un livello e' chiamato "Stage of Final Fight" (Livello di Final Fight), basato sulle Slums (bassifondi) di "Final Fight".
Il tema musicale per il livello di Geese Howard (Vigor Force) contiene un campione vocale tratto dalla serie originale di Star Trek; Stagione 1, Episodio 10 ("The Corbomite Maneuver" - in Italia "L'espediente della carbonite)). Il campione dice "you are being taken under our power to your destination" (vieni portato alla tua destinazione sotto il nostro controllo).
La provocazione di M. Bison, durante la quale si toglie il cappello e si pettina i capelli all'indietro, e' basata su un'illustrazione per "Super Street Fighter II" dell'artista di Capcom Bengus.
Akuma utilizza per il Shungokusatsu l'IDENTICA combinazione di pulsanti che Yuri utilizza in "The King of Fighters 2001" per la sua mossa parodia "Yuri Chou Enbu". Notevolmente, quest'ultima mossa non e' disponibile in "Capcom Vs. SNK.".
Suleputer ha pubblicato una colonna sonora in edizione limitata (Capcom VS. SNK Millenium Fight 2000 Original Soundtrack - CPCA-1045) il 20/09/2000.
- CONSIGLI E TRUCCHI -
* Personaggi EX : Quando selezioni un personaggio, tieni premuto il pulsante START e la scritta normal sopra il nome del personaggio dovrebbe cambiare in EX. Questo non funziona per tutti i personaggi, come per esempio quelli con un equivalente malvagio a 4 persone e i personaggi a 3 persone.
* Modifica tutti "ratio" in due: Nella schermata del titolo, tieni premuti pungo debole e pugno forte (Pusanti A e B), poi premi START senza rilasciare i 2 pulsanti.
Continua a tenere premuti tutti e 3 i pulsanti. Alla schermata di selezione personaggi noterai che ora c'é solo una linea. I ratio di tutti i personaggi sono uguali. Avrai ora la possibilita' di utilizzare due personaggi boss o anche 2 Evil Ryu o Iori.
* Sblocca personaggi nascosti : Questo codice necessita accesso alla NAOMI Game Configuration (solo operatori). Entra nelle impostazioni utilizzando il pulsante di test, poi seleziona l'opzione Game Test Mode (muoviti per la lista utilizzando il pulsante Service Credit, seleziona con il pulsante Test). Seleziona l'opzione Password (muoviti con il joystick del giocatore 1, scegli con il pulsante 1 del giocatore 1).
Password - Effetto
SNIBD6IO - Disabilita i personaggi EX
0H2DK0EI - Disabilita tutti i livelli e boss nascosti; disabilita tutti i personaggi giocabili ratio-4.
OIASHCBR - Abilita tutti i personaggi EX; abilita Evil Ryu & Evil Iori; abilita livelli nascosti (Morrigan dopo vittoria nel livello 3 con piú di 70gps; Akuma dopo livello 4 con piú di 85gps)
OGSDOROG - Abilita il personaggio giocabile ratio-4 Akuma (devono essere abilitati i personaggi ratio-4)
KNOIRGON - Abilita alcuni personaggi EX
MTOMHMNA - Abilita alcuni personaggi EX (personaggi differenti)
ASTUERUP - Abilita alcuni personaggi EX (personaggi differenti)
- SERIE -
1. SNK Vs. Capcom - The Match of the Millennium (1999, Neo Geo Pocket Color)
2. Capcom Vs. SNK - Millennium Fight 2000 (2000)
3. Capcom Vs. SNK - Millennium Fight 2000 Pro (2001)
4. Capcom Vs. SNK 2 - Mark of the Millennium 2001 (2001)
5. SVC Chaos - SNK Vs. Capcom (2003)
- CONVERSIONI -
* Console :
Sega Dreamcast (2000)
- FONTI -
Rom del gioco.
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