Nome Rom Anno Produttore SourceFile Clone di Players Num. Bottoni
cp_151998Ballywpc_95.ccp_160
Nome Gioco:The Champion Pub (1.5)
Categoria:Elettromeccanici - PinMAME
Cloni della Rom:--si tratta di un clone--
Snap MarqueesCabinetFlyers
snap

History
History.dat

The Champion Pub (c) 1998 Midway Mfg. Co.


- DATI TECNICI -


Midway WPC-95

Modello numero : 50063


Processore Principale : M6809 (@ 2 MHz)

Processore Audio : ADSP2105 (@ 10 MHz)

Chip audio : DMA-driven DAC


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Febbraio 1998. Furono prodotte 1.369 unita'.


Il quattordicesimo jackpot raccolto e' un 'Cow of a jackpot!' (mucca di un jackpot!).


A volte quando la Barfly viene schiacciata, sara' una Cowfly e si sentira' un 'muu'.


Il modello del pugile fu creato sulle sembianze del programmatore Duncan Brown.


- AGGIORNAMENTI -


Versione 1.0 (cambiamenti dalla versione 0.10)

Data : 3 febbraio 1998

- Questa e' la prima versione per la produzione.

- Aggiunto il test dello Speed bag (sacco da boxe).

- Migliorato il test dei LED - L'utente ora puo' scegliere sinistro, destro o entrambi.

- Corretto il test dei LED - non lampeggiano piu' durante il test.

- Corretta la situazione di ROPE (corda) o SPEED BAG (sacco da pugile) disabilitato. La lampada corrispondente non si accendera' piu' dopo che il giocatore ha completato tutti gli allenamenti.

- Corretta la situazione di Boxer disabilitato. Non e' piu' possibile entrare in un loop infinito dopo aver colpito il saccone quando il pugile e' disabilitato.

- La biglia sara' sempre restituita al giocatore se cade mentre le palette sono spente.

- Aggiunte le difficolta'. I vari livelli di difficolta' modificheranno le impostazioni per rendere il gioco piu' difficile o facile.

- Corretto un bug del valore del raddoppio della borsa - il raddoppio di una borsa consistente non rimbalzera' piu' in giro.

- Aggiunto il test delle lampade in ordine.

- I premi "Hurry up" (sbrigati) sono ora istantanei invece che dopo un breve ritardo.

- Sistemate le priorita' degli effetti su schermo in maniera che i premi per una borsa aumentata siano mostrati durante i salti della corda.

- Aggiunto la rilevazione degli errori della Corda.

- Il magnete della corda non si attivera' se il motore della corda e' rotto o disabilitato.

- Aggiunta la pagina Total (totale) all'"Ultimate challenge" (sfida finale).

- Aggiunte le traduzioni.

- Aggiunto il messaggio di errore per i meccanismi del pugile.


Versione 1.1

Data : 10 febbraio 1998

- Corretto il problema di ricerca della biglia durante il game over. Gli Scoop (pezzi di metallo che indirizzano la biglia in una buca) non staranno piú giu'.

- Gli slingshot (i triangoli sopra le palette che respingono la biglia) si spengono ora per brevi periodi quando la biglia sta scendendo per una corsia o sta uscendo da una ferma-biglia.

- Tutte le lampade dell'allenamento si riaccendono dopo che tutte sono state completate, in maniera da consentire al giocatore di completare l'allenamento piu' e piu' volte..

- Corretto il post terzo incontro con una barra piena di energia. Non ci saranno piu' un nuovo incontro e un Raid mischiati insieme.


Versione 1.2

Data : 20 febbraio 1998

- Corretto un problema dell'allenamento della versione v1.1. Puoi completare l'allenamento tutte le volte che vuoi.

- Gli incontri a soldi ora rischiano percentuali del punteggio del giocatore invece che punteggi predeterminati.

- Il magnete della Corda non si energizzera' piu' durante il game over o il tilt.

- La biglia non sara' piu' restituita dopo un tilt.

- Il Power Shot e' stato migliorato.

- Il multibiglia Fisticuffs (scazzottata) utilizzava la regolazione sbagliata per impostarsi su HARD. Ora funziona correttamente.


Versione 1.3

Data : 8 aprile 1998

- Aggiunta una miglior compensazione per una biglia mancante.

- Corretto l'incontro a soldi in maniera che calcoli correttamente la percentuale sui milioni del giocatore.

- Corretta l'Ultimate challenge (sfida finale) in maniera che colpi multipli alla fine di ogni incontro non creino vincite aggiuntive.

- Aggiunti premi per la Poker night (notte poker) in maniera che non siano cosi' ripetitivi.

- Cambiata la galleria Spittn in maniera che la biglia aggiuntiva possa arrivare da qualsiasi espulsore.

- Corretto il test della sacca da boxe in maniera che nessuno delle due palette veloci rimanga attiva.

- Corretto il calcolatore della mano della poker night; le mani non saranno erroneamente colore.

- Il multibiglia Fisticuffs e' stato aggiunto alla fine dell'Ultimate Challenge se il giocatore e' ancora in multibiglia

- Aggiunti giri di vittoria alla fine dell'ultimate challenge se il giocatore sconfigge tutti e 5 i pugili.


Versione 1.4

Data : 22 maggio 1998

- Corretti i prezzi per la Germania, 6 per 5 marchi tedeschi.

- Migliorata la forza del solenoide di espulsione all'angolo.

- Migliorato il test del piano di gioco.


Versione 1.5

Data : 2 luglio 1998

- L'interruttore di grondaia bloccata non lancia piu' biglie aggiuntive.

- Il ferma biglia rilascia correttamente una biglia durante la ricerca biglie.

- Migliorate le prestazioni del software del gioco.

- Le sacche da boxe non sono consentite durante i multibiglia.

- Corretto l'allarme della biglia aggiuntiva.

- Eliminato il ritardo dopo il bonus della terza biglia.

- La biglia viene salvata se non sono ancora stati guadagnati punti.

- Migliorata la compensazione per un interruttore rotto del lanciatore, comprese le bigli multiple lanciate all'inizio di una nuova biglia.

- Corretta la lampada 'Fight is Lit' (Incontro acceso) per farla funzionare all'inizio di una biglia.


Versione 1.6

Data : 14 settembre 1998

- Corretto il bug dopo l'Ultimate Challenge, le lampade dell'allenamento sono ora correttamente impostate.

- Corretti i punteggi dell'incontro a soldi quando il giocatore ha oltre 200 milioni.


- CONSIGLI E TRUCCHI -


Se senti un insetto che ronza quando viene colpito il saccone, premi rapidamente il pulsante di lancio. Cio' ti dara' una Barfly, Cowfly o Bobfly. Vengono anche assegnati 100k e uno Smart Punch (pugno astuto).


- STAFF -


Ideazione di : Pete Piotrowski

Illustrazioni di : Paul Barker, Linda Deal (alias Doane)

Meccanismi di : Brad Cornell

Musica & Suoni di : Rich Carle

Software di : Dwight Sullivan


- FONTI -


Rom del gioco.