Nome RomAnnoProduttoreSourceFileClone diPlayersNum. Bottoni
cubeqst1983Simutrekcubeqst.coriginale13
Nome Gioco:Cube Quest (01/04/84)
Categoria:Sparatutto / Volo
Orientamento Schermo:Orizzontale
Risoluzione Gioco:704 x 480 con refresh 59.940052
Cloni della Rom:cubeqsta
SnapMarqueesCabinetFlyers
no cabinets
History
History.dat

Cube Quest (c) 1984 Simutrek.


In Cube Quest devi manovrare una navetta spaziale attraverso una serie di corridoi nel Cubo. Parti con un'immagine radar del cubo, decidendo quale dei 54 corridoi vuoi imboccare per primo. Ogni corridoio ha numerosi caccia nemici che sono determinati a sconfiggerti. Una volta che hai sconfitto i nemici ritorni alla schermata radar del Mondo Cubico per scegliere un altro corridoio da percorrere. Una volta completati tutti i corriodi, sei premiato con il Tesoro di Mytha, Padrone di Cube Quest.


- DATI TECNICI -


Processore Principale : 68000 (@ 8MHz), I8748 (@ 6MHz), I8049 (@ 4.41MHz).

CPU dedicata per le rotazioni : 68000 (@ 5MHz)

CPU dedicata per le linee : 68000 (@ 5MHz)

Processore Audio : 68000 (@ 5MHz)

Chip Audio : Laserdisc Analog, DAC.


Orientamento schermo : Orizzontale

Risoluzione video : 704 x 408

Refresh schermo : 59.940052Hz


Giocatori : 1

Controllo : Trackball

Pulsanti : 3


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Dicembre 1983.


Questo e' il secondo gioco da sala ad usare grafica poligonale 3-D.


L'idea di trovare un misterioso cubo alla fine della galassia fu presa in prestito dalla nuova incarnazione dell'ultimo film sui Transformers (2008).


Gli sfondi registrati sul laserdisc furono prodotti da Robert Abel and Associates. Robert Abel and Associates (RA&A)era una compagnia pionieristica specializzata in pubblicita' TV realizzate in grafica computerizzata. RA&A era particolarmente nota per la direzione artistica e vinse diversi Clio Awards. Abel e il suo team crearono alcune delle piú avanzate ed impressionanti opere animate al computer del loro tempo, comprese opere in ray tracing e fluide animazioni di personaggi in un'epoca in cui queste cose erano per la maggior parte sconosciute.


Punteggi elevati di default (Cubic History) :

LKS 9123

DFL 8254

CMS 6773

LDK 4583

PMM 3674

TKM 3434

RMB 2585

REW 1229

JCC 498

DLG 64


- STAFF -


Progettista del gioco / Programmatore : Paul Allen Newell

Assistente Ladder Holder : Duncan Muirhead

Ingegnere hardware : Joe Corkery

Sistema audio in tempo reale : David Kipping

Audio in tempo reale : New Age Sound Labs

Progettazione cabinato : Ainsworth-Bardsley Design

Progettazione meccanica : Stan Hludzinski, Michael Crew

Grafica Laser Disc : Robert Abel & Associates, Bill Kovacs

Audio Laser Disc : Jerry Kaywell

Ingegneri aggiuntivi : Jay Duncanson, Mike Gomez, Rich Kindon, Chris King, Kevin Mobley, Dave Needle, Stan Shepard, Steve Turner


- CONVERSIONI -


* Console :

Vectrex [Prototipo] [CGE] (2002)


- FONTI -


Immagini del cabinato.

Game's ROM.