History.dat
Cube Quest (c) 1984 Simutrek.
In Cube Quest devi manovrare una navetta spaziale attraverso una serie di corridoi nel Cubo. Parti con un'immagine radar del cubo, decidendo quale dei 54 corridoi vuoi imboccare per primo. Ogni corridoio ha numerosi caccia nemici che sono determinati a sconfiggerti. Una volta che hai sconfitto i nemici ritorni alla schermata radar del Mondo Cubico per scegliere un altro corridoio da percorrere. Una volta completati tutti i corriodi, sei premiato con il Tesoro di Mytha, Padrone di Cube Quest.
- DATI TECNICI -
Processore Principale : 68000 (@ 8MHz), I8748 (@ 6MHz), I8049 (@ 4.41MHz).
CPU dedicata per le rotazioni : 68000 (@ 5MHz)
CPU dedicata per le linee : 68000 (@ 5MHz)
Processore Audio : 68000 (@ 5MHz)
Chip Audio : Laserdisc Analog, DAC.
Orientamento schermo : Orizzontale
Risoluzione video : 704 x 408
Refresh schermo : 59.940052Hz
Giocatori : 1
Controllo : Trackball
Pulsanti : 3
- CURIOSITA' -
Pubblicato nel Dicembre 1983.
Questo e' il secondo gioco da sala ad usare grafica poligonale 3-D.
L'idea di trovare un misterioso cubo alla fine della galassia fu presa in prestito dalla nuova incarnazione dell'ultimo film sui Transformers (2008).
Gli sfondi registrati sul laserdisc furono prodotti da Robert Abel and Associates. Robert Abel and Associates (RA&A)era una compagnia pionieristica specializzata in pubblicita' TV realizzate in grafica computerizzata. RA&A era particolarmente nota per la direzione artistica e vinse diversi Clio Awards. Abel e il suo team crearono alcune delle piú avanzate ed impressionanti opere animate al computer del loro tempo, comprese opere in ray tracing e fluide animazioni di personaggi in un'epoca in cui queste cose erano per la maggior parte sconosciute.
Punteggi elevati di default (Cubic History) :
LKS 9123
DFL 8254
CMS 6773
LDK 4583
PMM 3674
TKM 3434
RMB 2585
REW 1229
JCC 498
DLG 64
- STAFF -
Progettista del gioco / Programmatore : Paul Allen Newell
Assistente Ladder Holder : Duncan Muirhead
Ingegnere hardware : Joe Corkery
Sistema audio in tempo reale : David Kipping
Audio in tempo reale : New Age Sound Labs
Progettazione cabinato : Ainsworth-Bardsley Design
Progettazione meccanica : Stan Hludzinski, Michael Crew
Grafica Laser Disc : Robert Abel & Associates, Bill Kovacs
Audio Laser Disc : Jerry Kaywell
Ingegneri aggiuntivi : Jay Duncanson, Mike Gomez, Rich Kindon, Chris King, Kevin Mobley, Dave Needle, Stan Shepard, Steve Turner
- CONVERSIONI -
* Console :
Vectrex [Prototipo] [CGE] (2002)
- FONTI -
Immagini del cabinato.
Game's ROM.
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