History.dat
Darius (c) 1986 Taito.
Uno sparatutto a scorrimento orizzontale unico nel suo genere perche' caratterizzato da una schermata di gioco tre volte piu' larga del comune realizzata utilizzando un cabinato con tre schermi.
Il giocatore pilota un astronave da combattimento chimato Silver Hawk. L'astronave e' munita di missili e bombe ed ha anche uno scudo protettivo chiamato 'Arm', una sorta di armatura di energia verde che puo' respingere gli attacchi dei nemici proteggendo l'astronave.
Durante il corso dei vari livelli il giocatore deve muoversi in un tunnel e combattere una serie di astronavi da combattimento, di veicoli a terra, di torrette e di altri ostacoli. Alla fine di ogni livello deve distruggere il classico boss di fine livello. I boss in Darius hanno spesso la forma di animali acquatici meccanici come pesci o calamari. Se il giocatore distrugge il boss di fine livello il tunnel si divide in due e deve decidere se andare verso l'alto o verso il basso. Ogni tunnel porta verso uno schema differente dando cosi' la possibilita' di seguire vie completamente diverse per raggiungere la fine del gioco.
Alcuni potenziamenti possono essere recuperati sparando a nemici di alcuni colori precisi e compaiono sotto forma di bolle colorate, ogni colore corrisponde ad un certo potenziamento:
*Rosso - Missile
*Verde - Bombe
*Blu - Scudo
Se si potenzia un arma piu' di sette volte si otterra' una nuova e piu' devastante arma che potra', a sua volta, essere potenziata. Ci sono, inoltre, altri due tipi di potenziamenti: il bianco e l'arancio. Questi potenziamenti possono essere ottenuti sparando a certe sezioni del terreno; sfortunatamente pero' non ci sono segnali precisi in cui questi possono essere ottenuti. I potenziamenti nascosti danno:
*Bianco - Punti bonus
*Arancio - Bombe che distruggono tutto quello che compare sullo schermo.
- DATI TECNICI -
Adesivi Prom : A96
Processore Principale : (2x) 68000 (@ 8 Mhz)
Processore Audio : (2x) Z80 (@ 4 Mhz)
Chip Audio : (2x) YM2203 (@ 4 Mhz), MSM5205 (@ 384 Khz), (18x) Volume (@ 384 Khz)
Giocatori : 2
Controllo : Joystick a 8 direzioni
Pulsanti : 2
- CURIOSITA' -
Anche se la schermata del titolo riporta 1986, Darius fu pubblicato nel febbraio 1987 in Giappone.
Darius era unico nel genere perche' lo schermo di gioco e' tre volte piu' lungo di quello standard, e per questo richiedeva tre schermi affiancati per poter giocare.
Il giocatore controlla una piccola astronave di nome Silver Hawk, che si distingue anche per l'alto livello del design - Taito produsse anche un finto schema tecnico. Le Silver Hawks sono il marchio di produzione della serie.
Un altro simbolo della serie e' la singolare struttura ramificata dei livelli. I livelli sono organizzati in ramificazioni, ed alla fine di ciascun livello il giocatore deve scegliere tra due percorsi. Questo significa che ci sono diversi percorsi che possono essere presi durante il gioco.
I nomi degli eroi nella serie Darius, 'PROCO' e 'TIAT' letti al contrario formano 'TAITO CORP'.
La musica del primo livello e' un remix della musica introduttiva di "Metal Soldier Isaac II" (1985).
Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Darius - PCCB-00093) il 21/08/1992.
Zuntata Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Zuntata History L'ab-normal 1st - ZTTL-0038) il 01/04/1999.
- CONSIGLI E TRUCCHI -
*Progressione per i potenziamenti:
Armi (rosso): Proiettili --> Laser --> Onde
Scudo (blu): Verde --> Argento --> Oro
Bombe (verde): Singole --> Doppie --> Quadruple
Altri potenziamenti:
Punti (grigi): punteggio
Navi-extra: Colpire certi punti chiave nel terreno.
*Livello di potenziamento:
Ci sono 8 livelli di potenziamento (da 0 a 7) per ogni arma, bomba e scudo:
Armi: I colpi diventano piu' veloci e si ricaricano piu' velocemente.
I proiettili aumentano in numero mentre le onde aumentano d'altezza e permettono quindi di distruggere piu' nemici alla volta.
Le onde una volta sparate passano sopra a tutto quello che trovano finche' non abbandonano lo schermo a destra.
Scudi: semplicemente si ricaricano, ma le classi superiori di scudi assorbono meglio i colpi dei nemici. Gli scudi d'oro non solo vi proteggono dai colpi ma anche dagli urti con gli oggetti. Fate attenzione pero' che in certi livelli in cui ci sono passaggi molto stretti gli scudi d'oro vi faranno rimbalzare avanti ed indietro fino a farvi perdere una vita.
Bombe: diventano via via piu' intelligenti e vanno a cercarsi il bersaglio
*Come finire il gioco: il gioco e' piu' semplice da finire con i proiettili tripli.
Il laser non e' un arma cosi' potente ma dovete necessariamente passarci se volete arrivare alle onde.
*Percorso suggerito (il piu' facile): A-C-E-H-M-R-X
- SERIE -
1. Darius (1986)
2. Darius II (1989)
3. Darius Twin (1991, Nintendo Super Famicom)
4. Darius Force (1993, Nintendo Super Famicom)
3. Darius Gaiden - Silver Hawk (1994)
4. G-Darius (1997)
5. G-Darius ver.2 (1997)
6. Darius Burst (2009, Sony PSN)
7. Darius Burst - Another Chronicle (2010)
- STAFF -
Regia e Produzione di: Toshio Kohno.
Designer Gioco: Toshio Konho, Akira Fujita, Kazuya Mikata
Programmatori: Ken Hasegama, Takashi Kuriyama, Hideaki Tomioka, Tohru Sugawara, Hidenori Sasatani, Hideki Hashimoto
Designer Artistici: Tetsuroh Kitagawa, Yoshihiro Wakita, Junji Yarita, Yukio Ishikawa, Kohzoh Igarashi, Genya Kuriki, Taira Sanuki, Masami Kikuchi, Mitsuru Ogama
Ingegneri Meccanici: Takeki Nakamura, Eiji Kubota
Designer Cabinato: Takeo Shiraishi, Hisayoshi Nakane, Natuki Hirosawa
Designer Hardware: Takashi Ohhada, Syuji Kubota, Seigo Sakamoto
Compositori Musica: Yasuhiko Tanaka, Hisayoshi Ogura, Naoto Yagishita, Tsukasa Nakamura, Eikichi Takahashi, Masahiko Takaki
- CONVERSIONI -
* Console :
NEC PC-Engine ("Darius Alpha")
NEC PC-Engine CD ("Super Darius")
Sega Master System
Sega Mega Drive ("Sagaia")
Nintendo Game Boy Advance ("Darius R")
* Computer :
Atari ST (1989)
Sinclair ZX Spectrum (1990, "Darius+")
Sharp X68000
- FONTI -
Rom del gioco.
Immagini del cabinato.
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