Nome Rom Anno Produttore SourceFile Clone di Players Num. Bottoni
dorunrun1984Universaldocastle.coriginale22
Nome Gioco:Do! Run Run (set 1)
Categoria:Labirinto
Orientamento Schermo:Orizzontale
Risoluzione Gioco:240 x 192 con refresh 59.600000
Cloni della Rom:dorunrun2, dorunrunc, dorunrunca, spiero
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Do! Run Run (c) 1984 Universal.


Un superbo finale per la serie 'Mr. Do!' (non prendendo in considerazione 'Neo Mr. Do' per i sistemi Neo-Geo). "Do! Run Run" prende ispirazione dal mitico "Pac-Man" della Namco.


Come nei giochi precedenti di questa saga, Mr Do! deve nuovamente raccogliere i puntini e/o la frutta colorata mentre evita o uccide un certo numero di nemici. Nel quarto gioco della saga Mr Do! la Universal decise di cambiare prospettiva di gioco passando dalle precedenti visioni laterali ad una prospettiva dall'alto. Cio' permise al gioco di avere una sorta di profondita', con pendii e punti che influivano la mobilita' e la velocita' di Mr Do!


Mr. Do! ha due opzioni per difendersi dai nemici. La prima e' la 'Powerball', che gia' compariva nell'originale 'Mr. Do!', ma che venne abbandonata negli altri seguiti. La Powerball puo' essere lanciata direttamente ad un nemico per ucciderlo all'istante.


La seconda arma di difesa sono i tronchi che sono sparsi per l'area di gioco. Questi funzionano come le mele nel gioco originale e possono essere spinti oppure, eliminando i loro spuntoni di sostegno, possono essere indotti a rotolare giu' per lo schermo ed uccidono tutto quello che trovano durante il loro percorso, compreso Mr.Do se gli sta troppo vicino.


Mentre Mr Do! cammina lascia una linea dietro di se. Il giocatori puo' unire le due estremita' della linea per formare un rettangolo (in modo del tutto simile al classico "Qix" della Taito del 1981) che trasformera' tutti i puntini all'interno del rettangolo in ciliege. Un secondo rettangolo puo' essere disegnato intorno alle ciliege che a loro volta saranno cambiate in mele. Continuando in questo modo per ancora due volte si cambieranno tutti le mele in limoni ed i limoni in ananas. Piu' si va avanti con il cambio di frutta piu' punti si guadagneranno nel raccoglierla.


- DATI TECNICI -


Processore Principale: Z80 (@ 3.9 Mhz), (2x) Z80 (@4mhz)

Chip Audio : (4x) SN76496 (@ 4 Mhz)


Giocatori: 2

Controllo: Joystick a 4 direzioni

Pulsanti: 1


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Marzo 1984.


Questo gioco e' conosciuto in Giappone come "Super Pierrot".


Visti i problemi dei videogiochi nel 1983, la Universal decise di pubblicare il loro ultimo Mr. Do! solo come kit di conversione, perche' il mercato dei cabinati dedicati era saturo ed oramai in declino (ma era un kit completo che poteva essere messo in ogni cabinato, non un kit per altri giochi di Mr. Do!). Questo kit e' abbastanza raro, ed e' praticamente impossibile da trovare oggi. Il kit conteneva una nuova PCB e nuova grafica per le macchine, la grafica era in tema viola, e il marquee aveva un logo con scritto 'DO! Run Run' in evidenza, sopra un campo geometrico viola con una linea blu che correva a caso.


Chi faceva bootleg, porto' questo titolo sull'hardware del simile "Mr. Do's Castle", tuttavia questa versione e' abbastanza rara.


Adam Mastromarino da Bristol, Inghilterra detiene il record ufficiale per questo gioco con 1.605.100 punti realizzato il 16 Settembre 1984.


- AGGIORNAMENTI -


Le grafiche del labirinto sono leggermente diverse rispetto alla versione Giapponese.


- PUNTEGGI -


Puntino: 10 punti.

Ciliegia: 20 punti.

Torta: 40 punti.

Limone: 80 punti.

Ananas: 160 punti.

Uccidere un mostro/lettera con la powerball: 500, 1.000, 1.500, 2.000, 2.500 o 3.000 a secondo del numero di rimbalzi che fa prima di colpirlo.

Uccidere un mostro con un tronco: 1.000 punti.

Uccidere piu' mostri con un tronco: 1.500 punti per il secondo mostro + 500 punti di incremento per ogni mostro in piu' (2.000 per il terzo, 2.500 per il quarto, ecc.)

Uccidere 5 mostri in un colpo solo: 10.000 punti

Diamante: 8.000 punti.


- CONSIGLI E TRUCCHI -


*Potete uccidere un mostro con la vostra sfera o facendo rotolare il tronco su di lui. Risparmiate la sfera per le emergenze ed usate i ceppi il piu' possibile.


*Sono richiesti 16 puntini per rigenerare la vostra sfera dopo che la lanciate.


*Ogni rimbalzo della vostra sfera contro una parete aumenta i punti che potete ottenere se colpite un mostro, fino ad un massimo di 3.000. In ogni schema c'e' una lettera della parola 'E-X-T-R-A' nascosta che comparira' se la circondate e fara' a sua volta comparire i mostri per gli EXTRA. La lettera cambia con il passare del tempo in modo tale che possiate ottenere le lettere che vi servono.


*I mostri degli EXTRA compaiono anche se schiacciate abbastanza mostri. Se usate la lettera nascosta ed un tronco, dovreste poter ottenere 2 lettere EXTRA per un livello. Vi converra' tentare nei primi livelli di ottenere piu' Mr Do! possibili perche' piu' andate avanti e piu' sara' duro.


*Prendere una lettera EXTRA non fara' soltanto comparire i mostri dell'EXTRA ma fara' si che i nemici gia' presenti sul livello dimezzino la propria velocita'. Questo fa si che i essi siano semplicemente evitabili mentre schiaccerete i mostri EXTRA sotto un tronco.


*Usate i tronchi il piu' possibile. Uccidete la maggior parte dei mostri con un singolo tronco per ottenere piu' punti possibile. Se riuscirete a portare 3 o 4 mostri sul percorso di un tronco e starne dalla parte opposta, i mostri non si muoveranno finche' non spingerete il tronco e potrete cosi' ucciderli facilmente. Potrete anche far cadere un tronco camminandoci sotto, questo fara' cedere il pezzo che lo regge.


*Il tronco puo' anche cadere se colpito da un drago o serpente volante o in fiamme. Fate attenzione a non essere schiacciati.


*Un livello termina quando si sono uccisi tutti i nemici o quando si sono raccolti tutti i puntini. Usa questo a tuo vantaggio. Se un tronco rotola verso l'ultimo nemico, muoviti anche tu in quella direzione. Se tutti i mostri sono in linea con un tronco, seguilo ed i mostri non si muoveranno fino a quando non verranno uccisi. La tua energia verra' ripristinata alla fine del livello se tutti i nemici saranno fatti fuori.


*Mr Do! rallenta quando sale da un pendio e accelera quando scende. Usate questo a vostro vantaggio quando siete inseguiti. I nemici non accelerano scendendo, avete quindi un vantaggio.


*Non perdete tempo a raccogliere punti o a circondarli per ottenere ananas. Ci sono piu' punti in uno schema se fate cadere correttamente i tronchi e se usate il multi rimbalzo della powerball. Raccogliete i punti solo per rigenerare la powerball o per raccogliere le lettere EXTRA. Sarete in grado di ottenere circa 20.000 punti per ogni livello se usate la tattica fin qui descritta.


*Cercate di fare percorsi a cerchi concentrici dal bordo esterno verso l'interno, 'mangiando' le ciliege esterne, i pallini e tutto quello che capita. Questo vi permettera' di ottenere tanti ananas, che danno piu' punti, e vi dara'  un punteggio alto nei primi schermi prima che diventi tutto piu' complicato.


- SERIE -


1. Mr. Do! (1982)

2. Mr. Do's Castle (1983)

3. Mr. Do's Wild Ride (1984)

4. Do! Run Run (1984)

5. Neo Mr. Do! (1996)


- CONVERSIONI -


*Computer:

Commodore Amiga (1990)

Atari ST


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.