History.dat
High Speed (c) 1986 Williams Electronics Games, Inc.
- DATI TECNICI -
Williams System 11
Modello numero : 541
Processore Principale : M6808 (@ 1 MHz)
Processore Audio : M6809 (@ 2 MHz), M6808 (@ 1 MHz)
Chip sonori : (2x) DAC, HC55516
- CURIOSITA' -
Questo gioco era basato sulla fuga dalla polizia ad alta velocita' (146 miglia orarie) di Steve Ritchie (146 mph) nella sua Porsche 928 del 1979.
Durante la sua progettazione, era scherzosamente definito "High Cost" (costo elevato) da altri progettisti di Williams, a causa del costo di produzione del gioco.
High Speed fu il primo flipper a ripodurre per intero una canzone ed inoltre :
Il primo flipper di Williams ad usare schermi alfanumerici.
Il primo separatore in un flipper.
Il primo 'Kick-Big' (kicker (respingente) e scoop (metallo curvo normalmente montato dietro una buca del piano di gioco in modo da indirizzare la pallina all'interno del buco stesso)) in un flipper.
Il primo utilizzo dell'Auto Percentaging (per i punteggi della rigiocata).
Il primo 'Jackpot' in un flipper, durante il multibiglia ed il primo 'Jackpot' che non si resettava fra una partita e l'altra.
Furono prodotte 17.080 unita'.
Le voci 'Dispatch, this is 504' furono recitate sia da Steve Ritchie che da Larry DeMar i quali registrarono le voci parlando in walkie talkie.
- PUNTEGGI -
I punteggi dei bersagli di High Speed sono i seguenti (sommario):
* Slingshots (triangoli respingenti sopra le palette): 10 punti.
* Spinner (bersaglio rotante): 100 punti per rotazione.
* Lit Spinner (bersaglio rotante attivo): 1000 punti per rotazione.
* Bumpers (respingenti): 500 punti
* Punteggi dell'autostrada:
o 1/ 25.000;
o 2/ 50.000;
o 3/ 75.000;
o 4/100.000;
o 5/Biglia aggiuntiva leggera
* Rampa:
o 1/ 50.000;
o 2/ 75.000;
o 3/100.000
BONUS DEL PUNTEGGIO TOTALE
* Plunger (lanciabiglie - all'avvio): 1.000 punti
* Stoplight Target (bersaglio della luce di stop): 1.000 Punti
* Outlanes (corsie esterne): 3.000 punti
- SERIE -
1. High Speed (1986)
2. The Getaway - High Speed II (1992)
- STAFF -
Progetto ed ideazione : Steve Ritchie (SSR)
Software : Larry DeMar (LED)
Suoni : Bill Parod, Steve Ritchie, Eugene Jarvis
Progetto grafico di : Mark Sprenger
Vetro della testata : Python Anghelo
- CONVERSIONI -
* Console :
Nintendo NES (1991) - sviluppato da Rare.
- FONTI -
Rom del gioco.
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