Nome Rom Anno Produttore SourceFile Clone di Players Num. Bottoni
jy_121996Williamswpc_95.coriginale0
Nome Gioco:Junk Yard (1.2)
Categoria:Elettromeccanici - PinMAME
Cloni della Rom:jy_03, jy_11
Snap MarqueesCabinetFlyers
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History
History.dat

Junk Yard (c) 1997 Williams Electronics Games, Inc.


- DATI TECNICI -


Williams WPC-95

Modello numero : 50052


Processore Principale : M6809 (@ 2 MHz)

Processore Audio : ADSP2105 (@ 10 MHz)

Chip sonoro : DMA-driven DAC


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Gennaio 1997. Furono prodotte 3.013 unita'.


A volte quando la gru colpisce i bersagli auto, sullo schermo appare DOHO.


Crazy Bob e' il proprietario della Junkyard (discarica).


- AGGIORNAMENTI -


Revisione 1.0

Data : 06/01/97

Questa e' la prima versione per la produzione. Le modifiche piu' importanti dalla versione prototipo 0.3 :

- Viene ora previsto un periodo di raffreddamento per il solenoide del separatore (diverter). Questo per evitare un surriscaldamento.

- Il PAYBACK TIME e' stato rimosso dalla funzione macchina del tempo. Il punteggio era sbilanciato rispetto al resto del gioco.

- E' stata implementata l'individuazione di problemi alla gru.

- In generale, i punteggi sono stati dimezzati.

- Sono stati sistemati diversi problemi di tempismo dei suoni e dello schermo.


Revisione 1.1

Data : 23/01/97

- I colori dei fili saranno ora corretti nello SWITCH TEST (test degli interruttori).

- Le stampanti tedesche funzioneranno correttamente.

- Il bersaglio rotante (spinner) non dara' piu' punteggi errati.

- Aggiunte traduzioni in francese e spagnolo.

- Sistemata la rappresentazione dei fuochi di artificio e le lampadine durante la Radar Adventure.


Revisione 1.2

Data : 03/07/97

- Aggiornate le tariffe tedesche.

- La fuga dal cane dara' il punteggio corretto.


- CONSIGLI E TRUCCHI -


Quando l'orologio della macchina del tempo mostra 3:33, premi i pulsanti di entrambe le palette 3 volte per avviare la modalita' segreta.


Premi il pulsante START durante la Saucer Attack Wave (ondata di attacco degli ufo) per ripulire lo schermo.


- STAFF -


Ideazione di : Barry Oursler, Dwight Sullivan, Adam Rhine

Progetto di : Barry Oursler, Dwight Sullivan

Illustrazioni di : Paul Barker, Pat McMahon

Meccanismi di : Zofia Bil, Brad Cornell

Musica & Suoni di : Kurt Goebel

Software di : Dwight Sullivan, Graham West


- FONTI -


Rom del gioco.