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Megatack (c) 1980 Centuri.
PARTITA AD UN GIOCATORE
Il sistema di gioco in MEGATACK consiste in 4 o 5 turni (selezionabili dall'operatore) ognuno dei quali dura fino a quando il giocatore riesce a manovrare abilmente la sua capsula spaziale per evitare la distruzione. Quando perde una capsula, il messaggio GIP ricompare, accompagnato dal suono GIP, e mostra il numero di capsule rimaste. Dopo che l'ultima capsula viene distrutta, si sente il suono di fine partita e viene mostrato il messaggio di fine partita.
Presumendo un gioco a 4 capsule, la partita inizia con il punteggio del giocatore (00000) in cima e i (3) migliori punteggi mostrati sul fondo. 8 mostri appaiono nella porzione superiore dello schermo e si muovono verso il basso mentre sganciano le loro bombe. Il giocatore utilizza il suo joystick per muovere la sua capsula lungo il fondo dello schermo. La capsula inizierá con il numero 4 nel centro e il numero diminuirá ogni volta che una capsula é distrutta cosí che all'ultimo round il numero 1 sará nel centro.
Mentre la capsula é mossa lungo il fondo dello schermo il giocatore spara i suoi raggi laser verso sinistra, destra o diritto in alto, accompagnato da un effetto sonoro di laser con eco. I raggi laser hanno portata illimitata, che copre l'intera area di gioco, e ogni capsula ha un numero illimitato di spari. I 3 raggi laser sono sparati contemporaneamente. Ogni pulsante di fuoco deve essere rilasciato e premuto nuovamente per poter sparare un secondo colpo. Inoltre, c'é un piccolo ritardo di "ricarica", che non permette di sparare i raggi troppo rapidamente.
Ogni qual volta un raggio laser colpisce un mostro o una bomba, esso esplode con un lampo e un'esplosione audio. Se viene distrutto un mostro, al giocatore viene assegnata l'"uccisione" e il suo punteggio é aumentato del valore appropriato (come da menu del punteggio, non sono assegnati punti per le bombe distrutte).
Quando una capsula spaziale é colpita da una bomba, essa esplode con un lampo crescente ed un'eplosione riverberante. Quando la capsula arriva troppo vicina ad un mostro, il mostro salta su e sporadicamente la divora mentre grugnisce e rutta. Se un mostro raggiunge il fondo, rimbalza lungo il fondo tentando di divorare la capsula.
Quando tutti i mostri di un determinato livello sono stati distrutti lo schermo si trasformerá in un campo stellato e compariranno piccoli anelli spaziali che, se non vengono colpiti e distrutti, cresceranno di dimensioni. Se uno qualsiasi degli anelli raggiunge una dimensione predeterminata, disattiverá i laser della capsula, che in questi livelli spara solo diritto, solleverá la capsula dal fondo, la assorbirá e poi scomparirá (diminuendo di dimensione), terminando cosí il livello. Il livello successivo inizia con la prossima ondata di mostri. Il livello del campo stellato é presente fra ogni ondata di mostri e, se il giocatore ha successo nel distruggere tutti gli anelli, la prossima ondata di mostri comparirá.
Quando la navetta é finalmente distrutta, venendo assorbita, colpita da una bomba o divorata da un mostro, il livello termina e su schermo compare il GIP con il giocatore 1 lampeggiante e mostra le capsule rimanenti. Lo schermo quindi ritorna nero e questa volta appare la capsula con il numero 3 al centro e la partita continua come prima.
Durante la partita ci sono sempre massimo 8 mostri su schermo, tuttavia i mostri attaccano in ondate di 25. Dopo ogni multiplo di 25 uccisioni apparirá il livello del campo stellato con ogni anello che vale lo stesso numero di punti che valevano i mostri nel livello precedente. I mostri che ricompaiono dopo ogni livello del campo stellato sono di nuova forma, colore e assegnano piú punti. Inoltre sganciano bombe di colore differente. Ogni mostro rimasto alla fine di un livello riapparirá all'inizio di quello successivo. All'inizio della partita l'azione é piuttosto tranquilla per garantire ai nuovi giocatori la possibilitá di sviluppare una "percezione" del gioco. In ogni successiva ondata di mostri, le bombe cadono a ritmo maggiore e i movimenti dei mostri sono aumentati.
Tutte queste caratteristiche rendono MEGATACK soddisfacente per il novizio, una sfida per l'esperto ed un profitto per l'operatore.
PARTITA A DUE GIOCATORI
La partita a due giocatori di MEGATACK é identica a quella a singolo giocatore, con i giocatori che si alternano. Nella versione Verticale, i giocatori utilizzano controlli comuni. Nella versione cocktail, ci sono due pannelli di controllo ai lati opposti del tavolo. Il computer attiva alternatamente i controlli del giocatore 1 e 2 e capovolge l'immagine in maniera che sia orientata verso il giocatore in controllo.
Il messaggio GIP, che compare dopo ogni turno, indica chiaramente quale giocatore sia di turno lampeggiando nel colore del giocatore. Questo lascia anche il tempo ai giocatori di posizionarsi davanti ai controlli, ma é abbastanza breve da evitare inutili "tempi morti". L'Uso di due differenti colori per i giocatori elimina ogni confusione su quale giocatore sia in controllo.
- DATI TECNICI -
Processore Principale : M6502 (@ 894.75 Khz)
Processore Audio : M6502 (@ 894.75 Khz)
Chip Audio : AY8910 (@ 1.7895 Mhz)
Orientamento dello schermo : Orizzontale
Risoluzione video : 256 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video : 57.00 Hz
Colori palette : 8
Giocatori : 2
Controllo : Joystick a 2 direzioni
Pulsanti : 1 (FUOCO)
- CURIOSITA' -
Concesso in licenza alla GamePlan.
Tim Sobol detiene il record ufficiale per questo gioco con 553,700 punti.
- FONTI -
Rom del gioco.
Immagini del cabinato.
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