Nome RomAnnoProduttoreSourceFileClone diPlayersNum. Bottoni
route161981Tehkan / Sun Electronics (Centuri license)route16.coriginale21
Nome Gioco:Route 16 (set 1)
Categoria:Labirinto
Orientamento Schermo:Verticale
Risoluzione Gioco:256 x 256 con refresh 57.000000
Cloni della Rom:route16a, route16b, routex
SnapMarqueesCabinetFlyers
no cabinets
History
History.dat

Route 16 (c) 1981 Centuri, Inc.


Route 16 é uno stimolante gioco di auto da corsa, che integra caratteristiche speciali per entusiasmare sia un novizio che un giocatore stagionato. Lo schermo vivido é affascinante e é complementato da un sonoro eccezionale durante la partita.


L'auto rossa é controllata dal joystick ed é inseguita attraverso 16 percorsi differenti (labirinti) da 3 auto. La modalitá di ricerca rivela una panoramica di tutti e 16 i percorsi e la modalitá di ricerca appare ogni volta che l'auto esce da un percorso. Nella modalitá di ricerca, l'auto del giocatore diventa un cubo rosso e le auto inseguitrici diventano cubi gialli.


Ogni qual volta l'auto del giocatore esce da un percorso, c'é un ritardo di un secondo prima che appaia la panoramica integrale del gioco.


Ogni percorso ha vie senza uscita, zig-zag e entrate ed uscite multiple.


Alcuni percorsi hanno il simbolo del dollaro ($) ed il giocatore ottiene 200 punti ogni volta che passa sopra questo simbolo. I simboli del dollaro si trasformano casualmente in pozze d'olio e, se il giocatore ci passa sopra, esse rallentano l'auto del giocatore.


Il simbolo del punto di domanda (?) é circondato da posti di blocco e rivelerá il simbolo di una bomba o di una campana dopo che l'auto del giocatore supera il posto di blocco. La campana aggiunge 800 punti al punteggio del giocatore. L'abilitá del giocatore é messa alla prova per evitare la bomba, se appare.


Alcuni percorsi hanno il simbolo di una bandiera e, quando l'auto del giocatore passa sopra il simbolo, le auto inseguitrici diventano simboli di dollaro. Il giocatore dovrebbe sforzarsi al massimo di raggiungerle e aggiungere punti aggiuntivi al suo punteggio.


Un percorso ha un simbolo lampeggiante di un auto bonus. Quando appare questo simbolo, passaci sopra e guadagna un auto addizionale.


Un percorso ha una caratteristica aggiuntiva. Quando l'auto del giocatore entra nel labirinto, viene inseguita da un mostro. L'auto del giocatore non puó collidere col mostro, ma deve evitarlo o sará distrutta.


Il pulsante alta velocitá é un'altra caratteristica di Route 16. Quando viene premuto, l'auto del giocatore viene accelerata per scappare alle auto inseguitrici. L'utilizzo di questo pulsante consuma il carburante dell'auto. Alla fine di ogni livello, vengono aggiunti punti bonus a seconda del carburante rimasto.


Dopo che sono stati ripuliti tutti i simboli, il livello termina. Nei livelli successivi vengono aggiunti altri simboli di dollaro ($) e altre auto inseguitrici nemiche.


- DATI TECNICI -


Processore Principale : (2x) Z80 (@ 2.5 Mhz)

Chip Audio : AY8910 (@ 1.25 Mhz)


Orientamento dello schermo : Verticale

Risoluzione video : 256 x 256 pixels

Frequenza aggiornamento video : 57.00 Hz

Colori palette : 8


Giocatori : 2

Controllo : Joystick a 4 direzioni

Pulsanti : 1


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Maggio 1981.


Un bootleg di questo gioco e' conosciuto come "Route X". Un'altro bootleg e' stato rilasciato dalla Leisure e dalla Allied come "Route 16".


- PUNTEGGI -


Sacca di monete rotonda : 200 punti.

Sacca di monete piú grande : 800 punti.

Auto nemiche : 200, 400, 800 punti ecc.

Bonus di fine livello : 10 punti x carburante rimasto.


- CONSIGLI E TRUCCHI -


* Ricorda che il piú grande punteggio disponibile in questo gioco é di parecchio quello per il carburante rimasto alla fine di un livello, quindi usa il turbo raramente o, se possibile, non usarlo proprio.


* Quando sei in un percorso con una bandiera a scacchi, cerca di attirare vicino a te piú auto nemiche possibili  prima di prendere la bandiera. Le auto nemiche iniziano automaticamente a scappare quando si trasformano in soldi, quindi devi averle raggruppate.


* Quando punti a raccogliere i soldi circondati da 4 quadrati, nota che il primo quadrato trasforma i soldi in una bomba, quindi raccogli un secondo quadrato prima di prendere i soldi.


* Poiché i 12 percorsi esterni hanno solo un'entrata/uscita, cerca di entrare quando i nemici sono il piú lontano possibile, in maniera che tu possa entrare ed uscire prima che si avvicinino a te.


- CONVERSIONI -


* Console:

Emerson Arcadia (1983)


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.