History.dat
Safe Cracker (c) 1996 Midway.
- DATI TECNICI -
Midway WPC-95
Modello numero : 90003
Processore Principale : M6809 (@ 2 MHz)
Processore Audio : ADSP2105 (@ 10 MHz)
Chip audio : DMA-driven (@ 10 MHz)
- CURIOSITA' -
Pubblicato nell'Aprile 1996. Furono prodotte 1.148 unita'.
Questo gioco avrebbe inizialmente dovuto essere basato sul gioco da tavola Monopoly, ma Midway non riusci' ad assicurarsi la licenza. Ironicamente, Pat Lawlor (che progetto' Safe Cracker) produsse in seguiito il flipper di Monopoly per Stern Pinball nel 2001.
Il pulsante rosso si trova sul vetro della testata, mostrato attraverso il furgone a noleggio che Bob utilizza per la fuga. E' anche visibile su uno dei gettoni assegnati dalla macchina.
Uno dei premi '?' e' una testa di mucca.
Uno dei codici Candy 2000 e' MOO, il quale ti da una lettera Vault.
Le lettere BCM sono visibili nell'animazione di quanto entri nel gioco da tavola tramite l'entrata dalla cantina. Le lettere sono sull'estrema destra dello schermo e si possono vedere solo all'inizio dell'animazione. Nella stessa animazione puoi vedere un DOHO sul coperchio delle fogne.
- AGGIORNAMENTI -
REVISIONE 1.0 (cambiamenti dal prototipo 0.91) :
Data : 29 aprile 1996
- Versione iniziale per la produzione.
- Implementato il test ordinato delle lampade
- Le condizioni dei sensori ottici sono testate all'accensione per aiutare a determinare se l'alimentatore da 12V non funziona.
- Riaggiunte al gioco da tavola le scelte continua / abbandona.
- Default : Attivo per la Germania, disattivato per gli USA.
- Aumentato leggermente il ciclo di servizio del separatore della rampa per compensare per i separatori che non riuscivano a trattenere il meccanismo quando i flash venivano accesi.
- Cambiati i processi dell'emittitore di gettoni in maniera che non registri i controlli per i gettoni venduti durante la modalita' di test. Durante la modalita' ditest i casi di errore sono risolti, ma non vengono segnati nei controlli delle funzioni.
- Aggiunti errori dei gettoni piu' specifici nel resoconto per l'utente, sia per il vuoto che per fiaschi consecutivi. Inoltre fatto in modo di non segnalare errori del sistema dei gettoni se essi sono disabilitati tramite la regolazione della funzione.
- Aggiunto codice piu' robusto al codice per il rilascio dei gettoni, in modo da aiutare nel caso di interuttore/i rotto/i e per aiutare l'operatore a diagnosticare meglio quello che il gioco crede non funzioni.
- Rielaborata la logica quando raggiungi il caveau a causa della quale i gettoni sono ammessi ma il meccanismo e' segnalato come bloccato. Il giocatore ricevera' ora una partita gratis se possibile, con un credito magico, se la funzione e' abilitata.
- Cambiata la sequenza dell'effetto di partita gratis, se ne vinci una quando raggiungi il caveau.
- I "contatori di accettazione del gettone magico" sono completamente funzionanti. Entrambe le palette o il pulsante start velocizzeranno il contatore. Le pressioni del pulsante dei crediti mentre il contatore e' in funzione verranno mangiate. Inserito l'ultimo gettone, viene lanciato un effetto su schermo dei "crediti" per informare il giocatore che il suo ultimo gettone e' stato accettato.
- Implementata una regolazione per la modalita' famiglia. Se e' attivata, non spareranno al poliziozzo durante l'inizio della modalita' assault (assalto).
- L'effetto della lampada per un tiro all'intero banco di bersagli a caduta durante il multibiglia TNT non utilizza piu' le luci della ruota. Cio' per consentire ai giocatori di vedere che la modalita' aggiunge tempo.
- Il kicker sinistro (triangolo respingente posto sopra la paletta) ora accende un bersaglio a caduta se un'entrata non e' attiva.
- La poisizione sulla ruota del giocatore viene ora ripristinata ad ogni biglia durante le partite multigiocatore.
REVISIONE 1.1
Data : 6 maggio 1996
- Aggiunte le traduzioni in francese.
- Quando un gettone magico e' impostato per dare un credito al giocatore, il controllo della percentuale di partite gratis e' ora aggiornato quando il gettone e' inserito.
- Aggiunta una regolazione per rendere casuali i numeri della combinazione durante i giri. Alcuni giocatori riuscivano a intuire interamente i loro numeri troppo spesso, il che rendeva le possibilita' di successo troppo alte. Le scelte sono YES (casuale) e NO (sequenziale). Di fabbrica l'impostazione e' YES (casuale).
- Cambiato il sistema delle partite gratis in maniera che i punteggi accumulati durante "Assault on the Vault" (assalto al caveau) non vengono contati nel database delle percentuali di partite gratis automatiche.
- Corretti il messaggio e la coreografia per quando un gettone viene vinto dalla ragazza dei regali o nel gioco "?". Nella versione 1.0, questi casi erano riportati come 'free credit' (credito gratis) invece di 'free token' (gettone gratis) e non aspettavano a sufficienza per il rilascio del gettone.
- Corretto un bug nel sistema di effetti di lampade che a volte faceva bloccare il gioco quando il tiro per il jackpot della modalita' Assault andava a segno.
- Aggiunta una nuova regola per 'call guard' (chiama la guardia). C'é ora una possibilita' casuale che la guardia ti lasci entrare gratuitamente nel gioco da tavolo.
- Corretto il test del solenoide della rampa - non funzionava dalla versione 1.0 quando fu aumentato il ciclo di servizio.
- Rimosso il 'guards moved' (guardie spostate) dal bonus e dallo stato.
- Aggiunto un semplice test della grondaia superiore.
- Riempita la tabella del test del sonoro.
- Nascoste tutte le regolazioni dei gettoni quando essi sono disabilitati.
- Disabilitato l'inserimento dei gettoni quando essi sono disabilitati.
- Aggiunti i controlli sul 'numero di giochi da tavola giocati' : questi controlli riportano quanti giocatori hanno giocato il gioco da tavola esattamente 1,2,3 o 4 volte nella stessa partita.
- L'ottenimento del premio "assault from all sides" (assalto da tutti i lati) assegna ora lettere vault..
REVISIONE 1.2
Data : 13 maggio 1996
- Inserito il supporto per il parlato in tedesco.
- Corrette le schermate dei test delle lampade ausiliarie.
REVISIONE 1.4
Data : 11 giugno 1996
- Aggiunto il supporto per piu' stampanti attraverso la porta seriale opzionale.
- Completate le traduzioni in spagnolo.
- Impostati i default di fabbrica per la Francia su massimo 1 gettone per giocatore.
- Aggiunta la regolazione A.1.14 : REPLAY AWARD (premio partita gratis) che consente all'operatore di disattivare le partite gratis.
- L'ttract mode mostra ora il numero di gettoni disponibili nel jackpot del caveau.
- Aggiunte 2 nuove regolazioni di funzioni :
LOCK FOR BANK - Questa regolazione determina se il giocatore deve bloccare una biglia prima di giocare il gioco da tavola.
YES : il giocatore deve bloccare almeno una biglia prima di entrare
NO : il giocatore deve solo completare i banchi di bersagli a caduta prima di entrare
Di default e' YES
START BANK LIT - Questa regolazione determina se la banca e' attiva per un colpo all'inizio della partita. Di default e' NO
Implementata la regolazione A.1.16 che consente al match di assegnare crediti e gettoni. NOTA : I gettoni assegnati dal match non sono inclusi nella regolazione A.2.21 : 'TOKEN PAYOUT %'. La percentuale di match e' regolata dalla regolazione A.1.19 : 'MATCH FEATURE'.
Quando il match e' impostato su gettone nella versione "N" del software, la percentuale di match e' fissa su 5%.
- Corretta una situazione nel multibiglia del gettone che poteva consentire ad un giocatore di vincere piu' gettoni di quelli disponibili nel jackpot del caveau.
- Cambiata la logica in maniera che se i tubi di gettoni rimangono vuoti o bloccati durante il multibiglia del gettone, il giocatore riceve punti in cambio.
- Cambiato il minimo consenitto per la regolazione A.2.7 : 'TIMER STARTS AT' a 15 minutei.
- Corretto un problema per il quale, in determinate situazioni, il gioco non ti permetteva di cambiare regolazioni.
REVISIONE 1.5
Data : 2 agosto 1996
- La regolazione A.2.22 (MAGIC TOK. ACCEPT) e' stata modificata per consentire l'utilizzo del gettone per il BUY-IN. L'impostazione BUY-IN consente di utilizzare i gettoni vinti durante la partita per estendere la partita corrente.
- Apportate modifiche per resettare il gioco da tavola se il flipper va in tilt mentre viene giocato il gioco da tavola.
- Il controllo dei match ora segna propriamente quando il match da un gettone.
REVISIONE 1.6
Data : 13 settembre 1996
- Cambiate alcune stringhe per i giochi per la Germania.
REVISIONE 1.7
Data : 25 novembre 1996
- Rimossi i test dei suoni 13-17 dalle ROM sonore per la Germania. Durante la sua attivita', il kickback mette in pausa il contatore. I contatori delle modalita' Explode (esplodi), Cyberdog (Cybercane) e Alarm (Allarme) entrano ora in pausa durante 'Computer Disabled' (Computer disabilitato).
- Migliorate le regole "Bribe Guard" (corrompi guardia) utilizzando le ciambelle.
REVISIONE 1.8
Data : 22 aprile 1998
- Corretto un problema per il quale la regolazione DROP SEQUENCE NUM. veniva utilizzata ad inizio partita invece che per la prima biglia di ogni giocatore
- CONSIGLI E TRUCCHI -
Inserisci MOO nella lista dei punteggi elevati per sentire una mucca.
- STAFF -
Ideazione, Progetto & Piano di gioco : Pat Lawlor (PML)
Software, Progetto : Matt Coriale (MAT)
Illustrazioni : John Youssi (JY)
Meccanismi di : John Krutsch, Carl Biagi
Effetti speciali : Dean Grover, Lyman F. Sheats Jr.
Punti di : Adam Rhine, Brian Morris
Suoni & Musica : Dan Forden (DAN)
Produzione di : The Entire Williams Electronics Games Staff
Ringraziamenti speciali : Stephanie Coriale, Samantha Grover, Joanne Faux
- FONTI -
Rom del gioco.
|