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Silkworm (c) 1988 Tecmo.
Uno sparatutto nel quale controlli una jeep o un elicottero e viaggi in territorio nemico, sparando a vari nemici.
- DATI TECNICI -
CPU PCB Number : A-41909, 6217A
GFX - Graphics PCB Number : B-41909, 6217B
Processore Principale : Z80 (@ 6 Mhz)
Processore Audio : Z80 (@ 4 Mhz)
Chip Audio : YM3812 (@ 4 Mhz), MSM5205 (@ 384 Khz)
Giocatori : 2
Controllo : Joystick a 8 direzioni
Pulsanti : 3
- CURIOSITA' -
Pubblicato nel Marzo 1988 in Giappone.
- AGGIORNAMENTI -
Nella versione non giapponese (set 1 in MAME), il dipswitch per il gettone A corrisponde a quello che é solitamente la gettoniera sinistra e il dipswitch B corrisponde a quella destra.
Nella versione giapponese (set 2 in MAME), i dipswitch sono invertiti, in maniera che il dipswitch B corrisponda alla gettoniera sinistra e A a quella destra. Il primo set inoltre non mostra la schermata di avviso giapponese.
- CONSIGLI E TRUCCHI -
* Doppio bonus : Quando la grossa nave volante arriva (quella in 4 parti) quella da un bonus per ogni giocatore, spara ripetutamente al secondo pezoprima che vada in posizione. Se viene distrutto prima di entrare in posizione, ti dara' 2 bonus per giocatore anziche' uno.
* Alla fine del livello 5 : Quando arrivi al nemico finale, ci sono due icone nascoste vicino alla mano della statua che indica in alto. Puoi sparare in su con la Jeep (o diagonale con l'elicottero), e vedrai che i colpi vengono fermati da qualcosa di invisibile. Se continui a sparare, compariranno due nuove icone (ovviamente non devi uccidere il boss finale). Prendi queste icone, ed otterrai un bonus. Il bonus dipende dal tuo livello. Se sei al livello agle otterrai 500.000 punti. Se non lo sei, otterrai 100.000 punti ed il livello Eagle.
- CONVERSIONI -
* Console :
Nintendo Famicom (1990)
Nintendo Super NES ("Super Silkworm") [Prototipo non pubblicato]
* Computer :
Amstrad CPC (1988)
Atari ST (1988)
Sinclair ZX Spectrum (1989)
Commodore C64 (1989)
Commodore Amiga (1989)
- FONTI -
Rom del gioco.
Immagini del cabinato.
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