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Turbo (c) 1981 Sega Enterprises, Ltd.
Un gioco di corse in 3-D da Sega nel quale il giocatore deve superare un determinato numero di corridori rivali (solitamente 30) prima che termini il tempo limite. Nel caso di successo il giocatore avanzava al livello successivo. Il sistema di gioco di Turbo era unico in quanto era incentrato interamente sul superamento delle auto : benche' il tracciato avesse tutte le solite curve del genere dei giochi di corsa, esse esistevano meramente come effetto visivo e il giocatore non doveva mai davvero curvare.
Fu Turbo il primo gioco di corse a pieni colori con sprite ridimensionabili e non "Pole Position" di Namco, come molti credono. Turbo fu pubblicato un intero anno prima della leggenda di Namco ed é un ulteriore esempio di come Sega abbia dominato ed innovato il genere dei giochi di corse da sala.
I punteggi elevati erano tenuti in un pannello LED a sinistra dello schermo (purtroppo questi punteggi si resettano ogni volta che spegni il gioco).
- DATI TECNICI -
[Modello a seduta]
Processore Principale : Z80 (@ 4.992 Mhz)
Chip Audio : Circuiti discreti.
Orientamento dello schermo : Verticale
Risoluzione video : 208 x 248 pixels
Frequenza aggiornamento video : 60.00 Hz
Colori palette : 256
Dimensioni monitor : 20 pollici
Controlli :
Volante a 360 gradi
Cambio a 2 marce (Alta/Bassa)
Pedale (Acceleratore)
Pulsante : Illuminato 6v 200ma (Start)
Controlli di servizio :
Pulsante : Smagnetizzazione Coil Switch
Pulsante : Interruttore di servizio
Pulsante : Interruttore di Test
Potenziometro : Volume casse superiori
Potenziometro : Volume casse inferiori (Subs)
Tracking :
Volante : Ottico a 360 gradi
Cambio a 2 marce : 1 Microswitch
Pedale : 2 ottici. 4 posizioni : off,1,2,3
Audio :
Cassa 1 - 20cm 8ohm 10w (Davanti in basso)
Cassa 2 - 12cm 4ohm 5w (Dietro in alto)
Casse 1 - 30cm 8ohm 40w (Dietro in basso)
Utilzzando 2 ottici e un fermaluce dentato, il pedale aveva a disposizione 4 posizioni, che simulavano un controllo analogico.
I valori 1 & 3 derivavano entrambi dall'attivazione di singoli ottici. Quando entrambi gli ottici erano attivati contemporaneamente, producevano il valore 2. Il valore 0 era prodotto se non c'erano ottici attivati.
- CURIOSITA' -
Pubblicato nell'Ottobre 1981.
Turbo fu pubblicato anche come :
"Turbo [Upright model]"
"Turbo [Cabaret model]"
Questo fu il primo gioco di sempre ad utilizzare la ora comune prospettiva in terza persona (il punto di vista é da dietro e sopra l'auto del giocatore), che fu poi utilizzata da praticamente tutti i giochi di guida seguenti.
Un'unita' di Turbo appare nel film del 1983 di 'Koyaanisqatsi - Life out of Balance' ed ha un ruolo importante nel video del 1982 "Death Alley Driver" del gruppo musicale "Rainbow".
MB (Milton Bradley) ha pubblicato un gioco da tavolo basato su questo videogame (stesso nome) nel 1983, "Sei nel sedile del pilota per un divertimento ad alta velocita'": I giocatori fanno girare la roulette per muovere le auto lungo il percorso. Le auto stampate sugli spazi della pista bloccano il movimento, per cui i giocatori possono organizzare dei posti di blocco per evitare di esser sorpassati. Il primo a tagliare il traguardo vince. C'e' anche un'ambulanza che partecipa alla corsa.
- PUNTEGGI -
Il sistema dei punteggi in questo gioco é una combinazione di fatti. Il tuo punteggio é legato alla distanza percorsa quindi ovviamente vorrai pecorrere la massima distanza nel periodo di tempo piú breve. Ottieni anche un bonus alla fine di ogni ciclo di tempo :
Livello 1 : Auto superate x 50
Livello 2 : Auto superate x 60
Livello 3 : Auto superate x 70
Livello 4 : Auto superate x 80
Livello 5 : Auto superate x 90
Livello 6 : Auto superate x 160
Il bonus aumenta di 10 ad ogni successivo livello completato.
Ci sono due metodi con cui puoi prolungare la tua partita :
1) Il metodo iniziale é di superare 30 auto in 99 secondi. Se ci riesci, passi poi al secondo metodo per prolungare il tuo tempo di guida. Se non ci riesci, la partita termina.
2) Il secondo metodo ti da due auto. Hai 99 secondi per superare 30 auto. Se tuttavia perdi le tue due auto o non riesci a superare il numero di auto richiesto nel tempo assegnato, la tua partita ha fine. Se sorpassi 30 auto nel tempo assegnato, allora ricevi altri 99 secondi e cosi' via.
- CONSIGLI E TRUCCHI -
* Istruzioni ufficiali (stampate sul bezel) :
- L'indicatore con lampadina blu segnala l'inizio della partita.
- Per guadagnare un prolungamento della partita, sorpassa 30 auto prima che il contatore raggiunga lo "0".
- Un auto di riserva viene assegnata per ogni prolungamento della partita, fino ad un massimo di 4 auto.
- Nel primo livello, l'auto del giocatore viene riportata alla linea di partenza in caso di schianto. Nei livelli avanzati, invece, uno schianto fa esplodere il giocatore.
- Le auto sorpassate durante il prolungamento della partita aggiungono punti bonus al punteggio.
* Le strade differenti : Mentre guidi, noterai che le strade e lo scenario cambiano. Se ottieni un po' di prolungamenti della partita, il ciclo si ripete.
Ecco le strade in ordine di apparizione :
Citta' di partenza--Strada aperta con colline(1)--Strada aperta--Litorale a destra--Curva a destra--Curva a destra con cisterna--Laterale a sinistra(2)--Galleria--Strada ghiacciata--Galleria--Strada aperta--Curva a sinistra--Curva a sinistra con cisterna--Strada con lampioni--Strada aperta con colline(1)--Strada aperta--Ponte--Citta' al tramonto--Strada aperta--Curva a destra--Curva a sinistra--Curva a destra--Strada con lampioni sopra l’acqua--Ponte (ampio)--Strada aperta--Strada aperta con colline(1)--Strada aperta--Curva a destra--Curva a destra con cisterna--Strada aperta(2)--Galleria--Strada ghiacciata--Galleria-- Strada con lampioni sopra l’acqua --Ponte stretto--Strada aperta(2)--Curva a sinistra--Curva a sinistra con cisterna--Strada aperta(2)--Strada aperta con colline(1)--Strada stretta—Citta' sulla destra al tramonto--Strada aperta con colline--Strada aperta--Litorale a destra--Curva a destra--Curva a destra con cisterna--Laterale a sinistra(2)--Galleria--Strada ghiacciata con citta' sulla destra--Galleria--Strada aperta--Curva a sinistra--Curva a sinistra con cisterna-- Strada con lampioni sulla sinistra - Strada aperta con colline(1)--Strada stretta--Ponte--Citta' al tramonto--Strada aperta(2)—Curva stretta a destra—Curva stretta a sinistra—Curva stretta a destra--Strada aperta-- Strada con lampioni sopra l’acqua --Ponte (ampio)--Strada aperta--Strada aperta con colline(1)--Strada stretta--Curva a destra--Curva a destra con cisterna--Strada aperta(2)--Galleria--Strada ghiacciata--Galleria-- Strada con lampioni sopra l’acqua --Ponte stretto--Strada aperta--Curva a sinistra--Curva a sinistra con cisterna--Citta' di partenza
1) E' in realta' una collina. Le auto del computer scompaiono brevemente da davanti alla tua auto per riapparire piuttosto vicine, dando l'illusione di una collina davanti a te.
2) Qui sulla strada appare un'ambulanza. Vedi sotto per i dettagli.
* Quando inizi la partita, la tua auto sara' fra altri corridori alla linea di paartenza. Ci saranno sia grafica che sonoro per il conto alla rovescia per iniziare a gareggiare. Una volta terminato il conto alla rovescia, inserisci la marica ed inizia a guidare. Passa alla marcia alta il piu' rapidamente possibile. Non solo il tuo punteggio aumentera' piu' rapidamente, ma supererai anche piu' rapidamente il numero richiesto di auto.
Una nota sui sorpassi. Puoi sorpassare tutte le auto che vuoi, ma se vieni sorpassato da un auto del computer, il tuo contatore di auto sorpassate diminuisce. La cosa migliore da fare é mantenere una velocita' costante, dato che superare piu' di 40 auto non aumenta il numero di auto che ti possono sorpassare.
* In questo gioco il volante é molto sensibile. Impara come ruotare il volante da lato a lato in modo controllato. Rende molto piu' semplice muovere la tua auto fra le altre auto e hai anche controllo migliore in curva. Sulle strade ghiacciate, mantieni la tua direzione e rallenta se devi. Ricorda : tieni una mano leggera sul volante piuttosto di stringerlo e sara' piu' semplice controllare la tua auto.
* Per guidare con efficacia devi sapere quale strada stai per incontrare. Guada le "strade differenti" per vedere la sequenza delle strade sulle quali devi guidare. Uomo avvisato mezzo salvato.
* Quando vedi la bandiera gialla che sventola proprio sotto l'indicazione delle auto sorpassate, cio' significa che sta arrivando un'ambulanza. Puoi sfruttare l'ambulanza per un paio di secondi. Le auto del computer lasceranno libera la strada in maniera che l'ambulanza possa passare. Lasciala passare e mettiti subito dietro di essa. Cio' dovrebbe darti un paio di secondi di guida libera.
* Ovviamente puoi permetterti di essere un po' noncurante nella prima parte, quando la tua auto rimbalza contro altre auto e oggetti. Puoi comunque raggiungere il numero richiesto di auto per il prolungamento della partita. Durante di esso, tuttavia, non hai piu' questo lusso. Qualsiasi contatto qualsiasi oggetto fa esplodere la tua auto in un grande sbuffo di fumo.
* Sii pronto per ostacoli sulla strada come ghiaccio e pozzanghere. Entrambi possono far andare rapidamente in testa-coda la tua auto, facendoti cosi' perdere il controllo completo della tua vettura.
* Guida a lato strada se proprio devi, ma ritorna rapidamente sulla strada principale. Inoltre, se rallenti troppo scendi di marcia e risali rapidamente. Ci vuole molto piu' tempo per recuperare velocita' se rimani costantemente in marcia alta, rispetto a quanto ce ne vuole se scendi brevemente in marcia bassa e poi risali.
* Visto che non hai freni sull'auto, togli semplicemente il piede dall'acceleratore o scala in marcia bassa per ottenere lo stesso effetto. Ció é particolarmente utile quando ti stai avvicinando ad un gruppo di auto del computer o stai passando per una curva cieca (come quella della cisterna). Potresti essere superato da un paio d'auto, ma é meglio che cercare di farti strada a spallate e perdere un auto.
- STAFF -
Progettato e programmato da : Steve Hanawa
- CONVERSIONI -
* Console :
Colecovision (1982)
Mattel Intellivision (1983)
* Computer :
Commodore C64 (1987, "Death Race 64")
- FONTI -
Rom del gioco.
Immagini del cabinato.
F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
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