History.dat
Two Tigers (c) 1984 Bally Midway.
Two Tigers é uno sparatutto bidimensionale. La partita inizia dicendoti quante volte devi colpire la nave prima che ti venga dato credito per il suo affondamento. Passerai quindi alla schermata successiva, la quale pone il tuo caccia/bombardiere al centro dello schermo. Da qualche parte nel cielo ci sara' anche un mirino (il mirino e' in realta' il punto dove la contraerea sparera'). Ben presto il cielo si riempira' di aerei nemici e una nave entra nello schermo dal lato sinistro. La tua missione sara' di fare tutto il necessario per causare alla nave il numero richiesto di falle per affondarla. Per raggiungere il tuo obiettivo, hai a tua disposizione una singola bomba e gli stessi aerei nemici. Durante la missione, altre cose potrebbe aiutarti (se le colpisci), come ad esempio mine e bidoni di carburante. La partita proseguira' finche' non manchi di affondare 2 navi. Se sei nella modalita' cooperativa a 2 giocatori, il numero di falle per affondare una nave sara' aumentato. Si applicano tuttavia le stesse regole per mandarla sul fondo del mare.
- DATI TECNICI -
[No. 0A79]
Bally Midway MCR 2 hardware
Processore Principale : Z80 (@ 2.496 Mhz)
Processore Audio : Z80 (@ 2 Mhz)
Chip Audio : (2x) AY8910 (@ 2 Mhz)
Orientamento dello schermo : Orizzontale
Risoluzione video : 512 x 480 pixels
Frequenza aggiornamento video : 30.00 Hz
Colori palette : 64
Giocatori : 2
Controllo : Spinner (in alcuni modelli, una barra a 'Y' fu inserita al posto dello spinner)
Pulsanti : 2 (Fuoco, Bomba)
- CURIOSITA' -
Pubblicato nel Luglio 1984.
Basato sul romanzo 'Gus is my Co-Pilot'. Sembra che i giochi di guerra stessero facendo la loro apparizione in questo periodo. Bally Midway non fece eccezione nel produrre un gioco di guerra. Two Tigers e' un vago conglomerato di molti precedenti giochi nei quali l'obiettivo era di affondare navi. Alcuni giochi utilizzavano sottomarini, altri aerei. Anche se non fu un grande successo, genero' comunque un seguito di giocatori dedicati, sopratutto per il fatto che consentiva anche di giocare in 2 giocatori cooperativamente e di avere duelli aerei.
Un'unita' di Two Tigers venne esposta alla fiera dei classici arcade del 2003 'California Extreme' a San Jose, California.
- AGGIORNAMENTI -
La versione dedicata di Two Tigers e' significativamenta diversa nella giocabilita' e in altre cose:
Two Tigers Dedicated:
* Controllo addizionale 'velocita' '.
* Sterzo controllato da una cloche con un convertitore A/D.
* Alcuni livelli si svolgono al crepuscolo, di notte, all'alba e di giorno.
* Nessun abbattimento comporta la fuga lanciandosi col paracadute se non tra i livelli.
* Spari di navi dai cannoni.
* Nessun rumore del motore dell'aereo.
* La musica di sottofondo e' stata fornita da una cassetta.
* Tra i duelli aerei e' compresa la protezione della vostra portaerei dall'essere affondata dall'avversario.
* Il livello del mare e' vicino alle navi.
* I nomi dei designer del gioco appaiono nell'attract mode.
* La tavola degli eroi per la modalita' Duello Aereo e' mostrata nell'attract mode.
* Le grafiche delle nuvole sono ripetitive.
* La nave non lascia nessuna scia.
Two Tigers:
* Nessuna funzione di velocita' .
* La velocita' e' costante.
* Direzione controllata da un codificatore ottico su uno spinner.
* Posizioni differenti dell'interfaccia.
* La grafica della nave varia.
* Tutti i livelli si svolgono durante il giorno.
* Tutti gli abbattimenti includono la fuga del pilota con il paracadute.
* Le navi sparano ai mirini.
* Gli aerei dei giocatori hanno in sottofondo il rumore del motore.
* Musica diversa per i punteggi massimi.
* Il duello aereo comprende l'abbattimento del veivolo avversario evitando i mirini.
* Il livello del mare e' a meta' schermo.
* Solo Bally / Midway appare nell'attract mode.
* Non c'e' tabella degli eroi per la modalita' Duello Aereo.
* Le grafiche delle nuvole si trovano orizzontalmente a meta' schermo per una migliore visione.
* Le navi lasciano la scia.
- PUNTEGGI -
Il sistema di punteggi in questo gioco e' relativamente semplice ma ad alto ritmo...
Bomba a segno contro la nave : 150 punti
Aereo nemico abbattuto che si schianta sulla nave : 150 punti
Aereo nemico : 200 punti
Distruggere un aereo nemico abbattuto : 250 punti
Mine, Nuotatore, Squali, Barile di carburante : 700 punti
Sottomarino : 1300 punti
Falla nella nave : 1400 punti
Distruggere la nave : 5000 punti
- CONSIGLI E TRUCCHI -
Quando inizi una partita, il tuo caccia volera' nello schermo dal lato sinistro. Ci sara' una breve attesa, quindi una nave entrera' dal lato sinistro. Ora e' il momento di mettere la nave sul fondo del mare. Queste strategie sono valide sia per la partita ad un giocatore che a due giocatori. La sola differenza é che nella partita a due giocatori sono necessarie piu' falle per affondare una nave e che il secondo giocatore entra dal lato destro dello schermo.
* Sono necessari tre colpi nello stesso punto per creare una falla. Non importa in quali altri punti tu colpisca, se non colpisci la stessa area per tre volte, non sara' creata una falla nella nave.
* La miglior strategia per questo gioco é di utilizzare il tuo aereo come bombardiere in picchiata. Ci sono alcune ragioni :
1) Primo, il tuo aereo é piu' veloce quando sei in picchiata. Cio' aiuta ad evitare che tu venga abbattuto dalla contraerea e dagli aerei nemici. Tieni a mente che solo gli aerei marroni possono collidere con il tuo aereo.
2) Secondo, puoi sganciare la tua bomba con maggiore precisione. Dato che puoi avere una sola bomba su schermo per volta, devi fare in modo che le tue bombe contino. Se stai salendo e sganci la tua bomba, essa salira' sopra il tuo aereo prima di scendere. Di conseguenza, la bomba avra' bisogno di molto tempo prima di colpire la nave o mancarla. Quella bomba potrebbe fare la differenza fra una nave affondata e una nave fuggita.
3) Terzo, se il tuo aereo viene abbattuto (dalla contraerea o per una collisione con un aereo nemico), hai un percorso piu' breve da percorrere prima di riapparire in un nuovo aereo. Se sei in salita e vieni abbattuto, il tuo personaggio salira' oltre l'aereo e poi il suo paracadute si aprira'. Se il tuo personaggio si paracadutera' dalla cima dello schermo, perderai molto tempo prezioso fluttuando verso l'acqua, mentre avresti potuto star martellando la nave fino alla resa.
4) Quarto, se ci fai caso, quando il tuo aereo e proprio in cima o in fondo allo schermo, uno scudo appare intorno ad esso. Fondamentalmente, il tuo aereo é protetto quando entra nello schermo dalla cima o dal fondo per evitare che venga abbattuto. Sfrutta questo fatto sicuramente a tuo vantaggio.
* Utilizza a tuo vantaggio gli aerei nemici. Quando sganci una bomba su una nave, danneggia solo la parte di nave che colpisci. Quando un aereo nemico e' abbattuto e colpisce la nave, esso perforera' la sovrastruttura fino a che non raggiunge lo scafo, quindi creera' una falla. Cio' significa fondamentalmente che puoi affondare la nave senza utilizzare neanche una delle tue bombe.
* Durante le prime navi, noterai che mine galleggiano vicino alla nave. Queste renderanno il tuo compito piu' semplice, elimindando la nave "dal basso verso l'alto", per cosi' dire. Quando distruggi una mina sotto una nave,fa saltare via un pannello di larghezza tre dal fondo della nave. Questo ti semplifica la vita visto che ora dovrai lavorare per creare solo due falle invece che tre per affondare la nave.
* I livelli avanzati hanno bidoni di carburante che galleggiano vicino alla nace. Come le mine, i bidoni di carburante posstono aiutarti a sbarazzarti delle navi piu' rapidamente. Quando distruggi un bidone di carburante, esso creera' una falla nella nave al posto tuo. In altre parole, invece di un'esplosione laterale, causa un'esplosione verticale attraverso la nave.
* Durante i livelli fra una nave e l'altra, puoi fare pratica di tiro al bersaglio col sottomarino, col nuotatore e con gli squali oppure con le mine.
* Man mano che la partita avanza, il numero di falle per affondare una nave aumenta. Inoltre, la contraerea diventa piu' precisa e gli aerei nemici diventano piu' veloci e piu' aggressivi.
* Nella partita in duello aereo, entrambi i giocatori cercano di abbattere tutti gli aerei dell'avversario. Il perdente deve difendere la sua nave contro il vincitore. Quindi vorrai ovviamente essere il vincitore, visto che é piú semplice affondare una nave che abbattere un aereo.
- STAFF -
Progettato da : Ron Halliburton
Software : Tim Gilbert
Grafiche : R. Berrios
Produzione : M. Gardaphe
- FONTI -
Rom del gioco.
Immagini del cabinato.
F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
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