Nome RomAnnoProduttoreSourceFileClone diPlayersNum. Bottoni
warrior1979Vectorbeamcinemat.coriginale21
Nome Gioco:Warrior
Categoria:Picchiaduro / Campo
Orientamento Schermo:Orizzontale
Risoluzione Gioco: x con refresh 38.000000
Cloni della Rom:
SnapMarqueesCabinetFlyers
History
History.dat

Warrior (c) 1979 Vectorbeam.


Due cavalieri vettoriali si combattono in un pozzo con vista dall'alto.


- DATI TECNICI -


Processore Principale : CCPU (@ 5 Mhz)


Orientamento dello schermo : Orizzontale


Giocatori : 2

Controllo : Joystick a 8 direzioni

Pulsanti : 1


- CURIOSITA' -


Pubblicato nell'Ottobre 1979, Warrior e' stato il primo gioco di combattimento uno contro uno.


Negli anni '70, alcuni distributori arcade erano ancora vincolati dalle regole di esclusivita' che erano rimaste dai tempi dei flipper. A causa di questo, molte case produttrici di videogiochi avevano nomi diversi. Atari era conosciuta anche come 'Kee' e 'Horror Games'. Mentre 'Sega' era conosciuta anche come 'Gremlin'. In molti pensano che per Vectorbeam e Cinematronics il discorso fosse lo stesso. Ma la realta' era ben diversa. Vectorbeam era in origine una compagnia indipendente. In passato avevano comperato molti titoli da Cinematronics, ma erano due compagnie completamente separate. Infine, nel 1978 Cinematronics compero' Vectorbeam per avere i suoi brevetti. Pubblicarono subito Warrior con il nome Vectorbeam, e subito dopo chiusero la ditta.


E' un gioco molto raro. C'era un solo modo epr acquistare questo gioco, ed era in un cabinet dedicato, ed erano disponibili solo versioni verticali (e questo gioco era molto pesante, il moobile era da 115kg). Questo particolare titolo aveva fiancate bianche con decorazioni adesive di due cavalieri che incrociavano le spade, ed un sinistro castello che li sovrastava. Il marquee, la cornice del monitor e il pannello di controllo avevano la grafica di spade e raggi di energia. C'erano due joystick sul pannello di controllo, ed avevano un desiogn molto robusto, ed erano probabilmente l'unica parte del cabinet di Warrior che non era destinata a cedere in pochi anni.


Il gioco usava un sistema piuttosto complicato che includeva un monitor vettoriale bianco e nero da 19", uno spechio semiriflettente, ed una dettagliata riproduzione in plastica dello sfondo. Questi accorgimenti facevano si' che l'azioe sembrasse avvenire direttamente sull'immagined ello sfondo anziche' sul monitor.


- STAFF -


Disegnato e programmato da : Tim Skelly


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.