Nome Rom Anno Produttore SourceFile Clone di Players Num. Bottoni
warzard1996Capcomcps3.credearth26
Nome Gioco:Warzard (Japan 961121)
Categoria:Picchiaduro / 2D
Orientamento Schermo:Orizzontale
Risoluzione Gioco:384 x 224 con refresh 59.583393
Cloni della Rom:--si tratta di un clone--
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History
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Warzard (c) 1996 Capcom.


Ambientato nell'anno 1999 su una terra alternativa, narra le avventure di quattro eroi mentre affrontano un'armata di mostri mitologici scatenato da Valdool per distruggere il mondo. Fai la tua scelta tra Leo il Re Leone, Tao l'artista Marziale, Tabasa la Strega o Mukuro il Ninja, mentre si fanno strada attraverso il mondo per distruggere il Gigante di Ferro Valdool.


- DATI TECNICI -


Capcom Play System III hardware (CP-S III)

Game ID : CP-S III No. 01

CD Number : CAP-WZD000

CD Label : CAP-WZD-5


Processore Principale : Hitachi SH2 (forse 2)

Archiviazione : SCSI CD Rom, RAM e Flash ROM.

RAM : SIMMs sulla sinistra da 16M ognuna (ognuna ha 8x 16M Flash ROMs, ci sono 4 SIMMs inserite in questa scheda). SIMMs sulla destra da 8M l'una (ci sono 4 Flash ROMs in ogni scheda e ci sono 2 SIMMs inserite)

OSC : 60MHz. 42.9545MHz, XTAL 3.6864MHz.


Giocatori : 2

Controllo : Joystick a 8 direzioni

Pulsanti : 6


=> [1] LP (Pugno debole), [2] MP (Pugno medio), [3] HP (Pugno forte)

=> [4] LK (Calcio debole), [5] MK (Calcio medio), [6] HK (Calcio forte)


- CURIOSITA' -


Pubblicato nell'Ottobre 1996.


Questo gioco e' conosciuto al di fuori del Giappone come "Red Earth". Nonostante fosse comune in Giappone, e' stato pubblicato solo in maniera limitata negli USA.


War-Zard e' il primo gioco a girare su hardware Capcom Play System III (CPS III), il primo sistema di Capcom che usa un CD-Rom invece delle piu' costose EPROMs per contenere i dati del gioco (circa 50MB). Quando si accende il cabinato con il nuovo gioco CPS-3 per la prima volta, l'hardware ha bisogno di 25 minuti  per inizializzare il gioco. Infatti, sovrascrive alcune flashroms con dati dal nuovo CD. Questa procedura permette al gioco in seguito di avviarsi velocemente come se partisse da EPROMs standard.


Il personaggio Leo fu ispirato da Conan il Barbaro.


- AGGIORNAMENTI -


* 961023

* 961121


- CONSIGLI E TRUCCHI -


Durante i crediti del gioco (passaggio dei nomi dello staff), premi MP (Pugno Medio) e Su per far apparire Mobi-chan (il piccolo robot Capcom). Ora puoi sparare ai crediti tanto per divertirti.


- STAFF -


Pianificatore : Tatsuya Nakae (-Dai-), Musasabi Zirou, Murasaki Umagoyashi, Masahiro Nakano (E-Z!)

Programmatore : Tsutomu Urago, Yuzo Tsunazaki, Ariyoshi Kiyoko, Noboru Taniguchi, Toshiyuki Furuko, Masakazu Matsushita

Progettista oggetti : Kurisan, Eripyon, Ikusan Z, Shibata, Kimo Kimo, Shisui, M. Nakatani, Kaname, Satoshi, Mizuho, Kitasan, Yorio, Mizupyon, Koichi Kikutani, -GM Clip-Isi-B, Kozuchi, Rassie, Sakuno, Kidai - Shigeyama, Dekao, Jin, Takep, Tomohiko Ohsumi, Mach Windy, Yoshino Hiroaki, Naoki Fukushima, You-Ten Nakano, K. Tokunaga, Magari, Ken Jiman, Naoki Fukuda, Gen Kadoi, Tetsuo

Progettista scorrimento : Ziggy, Yoko Fukumoto, Taka, Yumiko, Goro Suzuki, Hisashi Sawada, Kisabon, Iwai, Takky, May, Daisuke Nakagawa

Illustrazioni originali : Akira Yasuda (Akiman), Shoei, Monkey-Chop, Daichan, Ikedai, Sakomizu, Edayan

Composizione musica : Takayuki Iwai (Anarchy Takapon)

Progettazione sonoro : Ryoji, Hachibee

Ingegnere sonoro : Yoshihiko Ida

Programmatore sonoro : Yasushi Ikeda, Tomohiro Masuda

Programmatore CP-System III : Yoji Mikami, E-Bou, Go! Ozawa


* Doppiatori :

Kenji, Blade : Kosei Kishino

Hydron : Osamu Hosoi

Mai-Ling, Tao, Taru's Mobstar : Megumi Urawa

Leo : Daisuke Gouri

Tessa, Lavia : Tomoko Naka


Produttore : Saddy

Produttore generale : Noritaka Funamizu


Ringraziamenti speciali : Haruo Murata (Mucchi), Takuya Shiraiwa, Matt Taylor, Erik Suzuki, Magdalena Viloria F., Harumi Yamashita, Alison Stroll, Rita Rokos, Darryl Williams, Takashi Kubozono (Mr. Kubozono), Kazushi Hirao (Mr. Hirao), Team Dirty Belet, Shinichi Yasuki (S-Yasuki), Wataru Kondo


- CONVERSIONI -


Questo gioco non e' mai stato convertito per nessuna delle console presenti all'epoca  (Sega Saturn e Sony PlayStation). Questo era dovuto probabilmente alla mancanza di RAM di quelle console, in cui il gioco necessitava di caricare le centinaia di animazioni di sprite. Un'altra ragione e' la limitata scelta di personaggi (solo 4) per un picchiaduro a 2 giocatori.


- FONTI -


Rom del gioco.