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Zaxxon (c) 1982 Sega.
Zaxxon é una particolare prospettiva isometrica, nella quale ti trovi al pilotaggio di un mezzo spaziale "shuttle di attacco", mitragliando la cittá asteroide del nemico in un tentativo di distruggere serbatoi di carburante, torrette di fuoco, missili, caccia e il temuto robot nemico Zaxxon. Con l'aiuto di un altimetro che controlla costantemente la tua altitudine, controlli la tua navetta con un joystick in stile aereo, aprendoti la strada attaverso aperture nei muri, sotto barriere elettroniche, evitando missili e, in un livello avanzato, duellando con Zaxxon, l'insidioso robot nemico. Un attacco condotto con successo attraverso la prima piattaforma ti porta ad uno scontro nello spazio profondo contro aerei nemici. Mentre sali, viri e scendi, appare su schermo un "mirino" per indicare la posizione esatta del colpo laser sul mezzo in avvicinamento. Nota la sferzata quando voli vicino ad "esplosioni in prossimitá". Oltre alla tua altitudine, vengono mostrati il tuo punteggio, il numero di navette che ti rimangono, il numero di navette nemiche da distruggere e il carburante rimanente. Bonus di carburante, oltre che punti, vengono assegnati per la distruzione di serbatoi di carburante, ma la tua navetta si schianta se rimani senza durante i livelli.
Distrutto un determinato numero di navette nemiche, appare Zaxxon, lanciando missili a ricerca. La distruzione di Zaxxon richiede sei colpi diretti nel lanciamissili del robot, dopo di ché il livello cambia, con difficoltá maggiore. Il numero di navette del giocatore e i livelli dei punteggi bonus sono selezionabili dall'operatore. La partita termina con la perdita della tua ultima navetta.
- DATI TECNICI -
C'erano due differenti cabinet dedicati disponibili per Zaxxon, un verticale ed un cocktail:
* La versione verticale era distribuita con un bel cabinet color legno con adesivi neri e blu sulle fiancate. Il marquee e' il logo "Zaxxon" su uno sfondo stellato. Il pannello di controllo ha un bello joystick a 8 direzioni in stile controllo di volo, e illustrazioni che mostrano come giocare. Infine, il cabinet verticale usa due set di gettoniere in uno strano stile "spoglio".
* La versione cocktail vera distribuita nel tavolo cocktail standard Sega/Gremlin (questo stesso tavolo venne usato per "Frogger", "Carnival" e olti altri titoli). Era una macchina relativamente spoglia, le cui uniche decorazioni erano due set di fogli di istruzioni sotto il vetro. Questa machina veva pannello di contrllo da entrambi i lati ed usava due joystick Wico "a palla" invece dei joystick "da volo".
Tutte le versioni usavano un monitor verticale a cornice aperta, ed usavano le stesse schede. Questo gioco e' completamente compatibile con "Congo Bongo", "Super Zaxxon", e "Future Spy" (queste schede si collegano senza modifiche).
Processore Principale : Z80 (@ 3.04125 Mhz)
Chip Audio : Cicuiti discreti
Orientamento dello schermo : Verticale
Risoluzione video : 224 x 256 pixel
Frequenza aggiornamento video : 59.999408 Hz
Colori palette : 256
Giocatori : 2
Controllo : Joystick a 8 direzioni
Pulsanti : 1 (FUOCO)
- CURIOSITA' -
Pubblicato durante Gennaio 1982. Al momento della pubblicazione, Zaxxon era unico in quanto era il primo ad usare proiezioni isometriche, qualcosa come una vista a tre quarti. Questo effetto simula le tre dimensioni (sebbene dal punto di vista di una seconda persona).
Nel gioco, Zaxxon e' il nome del robot nemico che devi distruggere. Milton Bradley ha convertito questo ed altri titoli Sega in giochi da tavolo. 'Can You Complete Your Mission Before Zaxxon Zaps You?'
Vernon Kalanikaus detiene il record ufficiale per questo gioco con 4,680,740 punti il 15/03/1982.
Una unita' di Zaxxon appare nel film 'WarGames' del 1983.
Un bootleg di questo gioco e' conosciuto come "Jackson".
- AGGIORNAMENTI -
Zaxxon fu pubblicato in almeno due versioni :
La versione piú recente (set 1 in MAME (zaxxon)) corregge un piccolo errore nel modo in cui il set originale di rom di Zaxxon (set 2 in MAME (zaxxon2)) gestiva le frazioni di un credito, che si notava solo quando un giocatore guadagnava un credito durante la partita, quando le impostazioni dei dipswitch del gioco fornivano solo una frazione di credito per ogni gettone inserito.
- PUNTEGGI -
Postazioni di cannoni (verdi e Grigie) : 200 o 500 punti (casuale)
Serbatoio Carburante : 300 punti
Torre Radar : 1000 punti
Missile (terra-Aria) : 150 punti
Missile (Aria-Aria) : 200 punti
Caccia (sulla pista) : 50 punti
Caccia (in aria) : 100 punti + (50 punti/livello dopo il secondo livello)
Zaxxon (distrutto con il missile nel lanciamissili) : 1000 punti
Zaxxon (distruggere il missile lanciato) : 200 punti
Distruggere tutti gli aerei in aria : 1000 punti
Satellite : 300 punti
- CONSIGLI E TRUCCHI -
* Per uccidere Zaxxon, vola a due unita' e mezza (detto anche con due blocchi dell'altimetro pieni e uno a meta' ). Spara sei colpi al missile di Zaxxon e lo ucciderai rapidamente. Se manchi, puoi o schivare il missile o continuare a sparare fino a distruggerlo. Ottieni pero' meno punti se distruggi il missile dopo che e' stato sparato.
* Volare ad una altezza di 1 e 1/2 ti permette di colpire i bersagli a terra facendo passare i loro colpi innocuamente sotto di te.
* Spara agli aerei sulla piattaforma: ridurra' il numero di quelli che dovrai uccidere nello spazio. Se spari a tutti gli aerei nello spazio otterrai un bonus.
* Nei livelli nello spazio esterno, inizia nel punto piu' in alto a sinistra dello schermo, e inizia a sparare immediatamente. Dovresti essere in grado di colpire direttamente il satellite. Se lo manchi, continua a muoverti a sinistra e continua a sparare. Funziona anche per il secondo satellite.
* Questo e' importante nei livelli avanzati, perche' e' possibile finire il carburante: se colpisci il satellite, otterrai del carburante.
* Ci sono solo due livelli che si ripetono: il primo livello della fortezza aerea non diventa mai troppo difficile: usa sempre lo stesso percorso per farlo. Negli altri livelli, semplicemente diminuisce lo spazio.
* Continua a sparare! In questo modo riuscirai a capire se riesci a passare nelle strettoie o se devi regolare l'altezza dove necessario.
* La copertura bianca indica solamente che l'aereo nemico e' alla massima altezza. Ad ogni altra altitudine, quqndo un nemico si trova sulla tua linea di fuoco sentirai un suono e una X bianca apparira' davanti al tuo aereo. Questo rende molto piu' facile prendere il bonus di 1000 punti per la distruzione di 20 aerei nemici, ed evitare i loro colpi.
* Nei livelli avanzati pconsumerai carburante velocemente. Assicurati di colpire piu' serbatoi di carburante possibile. Se termini il carburante perdi una nave.
- SERIE -
1. Zaxxon (1982)
2. Super Zaxxon (1982)
3. Zaxxon 3-D (1987, Sega Master System)
4. Zaxxon Motherbase 2000 (1995, Sega 32X)
- CONVERSIONI -
* Console :
Colecovision [US] (1982) [Model 2435]
Atari 2600 [US] (1982) [Model 2454]
Mattel Intellivision [US] (1983) [Model 2487]
Atari 5200 [US] (1984) [Model 008-02]
Atari XEGS [US] (1984) [Model 008-03]
Sega SG-1000 [JP] (1985) [Model G-1038]
DynaVision (198?, Zaxxon)
Sony PlayStation 2 [US] (Nov.2006, "Sega Genesis Collection") [Model SLUS-21542]
Sony PlayStation 2 [EU] (Feb.2007, "Sega Mega Drive Collection") [Model SLES-54333]
Sony PlayStation 2 [AU] (Feb.2007, "Sega Mega Drive Collection")
Sony PlayStation 3 [US] (Feb.2009, "Sonic's Ultimate Genesis Collection") [Model BLUS-30259] : Sbloccabile, vedi la nota sotto.
Sony PlayStation 3 [KO] (Feb.2009, "Sonic's Ultimate Genesis Collection") : Sbloccabile.
Sony PlayStation 3 [EU] (Feb.2009, "Sega Mega Drive Ultimate Collection") [Model BLES-00475] : Sbloccabile.
Sony PlayStation 3 [AU] (Feb.2009, "Sega Mega Drive Ultimate Collection") : Sbloccabile.
Microsoft XBOX 360 [US] (Feb.2009, "Sonic's Ultimate Genesis Collection") [Model 68034] : Sbloccabile.
Microsoft XBOX 360 [EU] (Feb.2009, "Sega Mega Drive Ultimate Collection") [Model 384-40210] : Sbloccabile.
Microsoft XBOX 360 [AU] (Feb.2009, "Sega Mega Drive Ultimate Collection") : Sbloccabile.
Nota: Per sbloccare il gioco su PlayStation 3 e XBOX 360, raccogli cinque monete bonus mentre giochi a "DeCap Attack".
* Computer :
Tandy Color Computer [US] (1983)
Apple II (1983)
Atari 800 [US] (1984)
PC [Booter] (1984)
Commodore C64 [EU] (1984) : 2 edizioni - 1 di Synapse Software, l'altra di U.S. Gold
Commodore C64 [US] (1984) [Model 008-05]
MSX [EU/JP] (1985)
Sinclair ZX Spectrum [EU] (1985)
PC [MS-DOS] (1985)
Amstrad CPC [EU] (1986, "Zaxx")
* Altri:
Videogioco portatile VFD (1981) pubblicato da Coleco: Una delle piu' belle conversioni a gioco portatile, Zaxxon di Coleco usa una singolare combinazione di specchi e due schermi VFD separati per ottenere un effetto 3D. La tua nave sembra volare sopra la superficie del pianeta e in effetti vola sopra Muri ed altri oggeti generati da VFD (impossibile con un solo shermo VFD). La superficie del pianeta e i nemici a terra sono creati da un VDF, mentre voi e i nemici aerei sono creati dal VFD riflesso dallo specchio.
Videogioco portatile LCD (1982) pubblicato da Bandai: Ha un bel doppio pannello LCD (ci sono due pannelli LCD uno sopra l'altro). Il doppio pannello LCD crea una sorta di effetto 3D con gli oggetti sotto in un pannello, e quelli sopra nell'altro. Inoltre, tutti gli oggetti dello sfondo sono generati dall'LCD ed animati. Piuttosto impressionante per un gioco LCD (e un oggetto da collezione se ami Zaxxon!).
Videogioco portatile VFD (19??) pubblicato da Bandai: Questo gioco ha una modalita' singolare per ricreare l'effetto 3D - usa un solo schermo VFD (a differenza dello Zaxxon di Coleco che ne usa due. Il VFD e' basilarmente diviso in due, la meta' sopra viene vista come la parte bassa dello schermo, mentre la parte sotto del VDF viene riflessa su uno specchio semitrasparente per creare la parte superiore dello spazio di gioco 3d. Una bella idea da realizzare, e funzioan sul serio in quanto tutte le navi (e non solo la nave del giocatore come nella versione Coleco= hanno una vera profondita' . A volte e' un po' difficile da giocare, in quanto devi essere seduto esattamete di fronte allo schermo centrato perfettamente, ma una volta che sei in posizione, e' una versione molto bella di Zaxxon. Ha la modalita' aerei nello spazio e la modalita' volo sul terreno. L'unica cosa che sembra veramente mancare e' il boss finale di Zaxxon...
- FONTI -
Rom del gioco.
Immagini del cabinato.
F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
Details of the code analysis can be views at www.romseti.blogspot.com
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